此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。此文档列出了 Integration 2025.1.3 版本中所作的改进。
兼容性:
- Wwise SDK:2025.1.3
- Unreal:此 Integration 支持并针对 Unreal Engine 5.5、5.6 和 5.7 编译,并且针对 Unreal Engine 5.7 进行了测试。
 | 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。 |
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-70600 现在会在将鼠标悬停在 Wwise Browser 中的“设置”图标之上时显示 Wwise SoundEngine 和 Wwise Unreal Integration 版本。
- WG-72432 现在可在 Reconcile 窗口中双击对象来打开 Unreal Content Browser 并转到对应 UAsset 所在位置。在需要手动删除 UAsset 时,若无其他调和操作可用,则 Reconcile 按钮不可用。
- WG-74870 添加了 Suspend Audio During Focus Loss 和 Render During Focus Loss 音频初始化设置以便确定在无法聚焦时音频是否暂停。
- WG-76512 添加了相应键盘快捷方式以便生成所有 SoundBank (Ctrl+Alt+F7)、为当前平台生成 SoundBank (Ctrl+Shift+F7)、调和 (Shift+R)。
- WG-79872 在 Wwise Browser 和快捷菜单中添加了 Collapse All 和 Expand All 按钮。
- WG-79876 添加了对 Unreal Engine 5.7 的支持。
API 改进
- WG-73689 将有些 RTPC 实例重命名为了 GameParameter。
- WG-79595 向 AkSoundEvent 添加了 "SeekOnEvent" Blueprint。
- WG-80163 针对 Wwise 2025.1 SDK 改进添加了桥接支持。
- WG-80378 添加了相应工具以便在将异步 Bank 操作加入队列后调用
ProcessBanks。
行为改进
- WG-45196 现在停止 Play in Editor 会话会将所有全局 RTPC 重置为默认值。
- WG-65680 在 Wwise Browser 的 Event 快捷菜单中将 "WwiseBrowser" 重命名为了 "Playback"。
- WG-66190 在 Wwise Browser 中将 "AcousticTextures" 文件夹重命名为了 "Virtual Acoustics"。
- WG-74935 在 Wwise Browser 中,现在会将未使用的效果器标记为 Unused 而非 New in Wwise。
- WG-75940 Wwise Browser 快捷菜单中不再显示不适用于选定条目的选项。
- WG-76650 更改了 Wwise Browser 中根条目的顺序。
- WG-76812 对所有提到 WAAPI Picker 的地方进行了修改,统一了 Wwise Unreal 用户设置中的名称和描述。
- WG-77437 在 Wwise Browser 中将 "Orphaned" 文件夹重命名为了 "Found only in Unreal"。
- WG-78203 现在会在 Connect to WAAPI 设为 false 时隐藏 WAAPI 设置。
- WG-79477 在 Post Event 节点的 Callback Mask 部分将 "MIDIEvent" 重命名为了 "MIDI Event"。
- WG-79492 不再默认创建 WwiseMultiReferenceAssetLibrary。
其他改进
- WG-75456 将 "AnimNotify_AkEvent" Blueprint 转换为了 C++。
- WG-76524 对 Wwise Browser 中的名称进行了更新以与 Wwise 中新的层级结构名称保持一致。
- WG-80637 Updated names of Unreal assets to match the new hierarchy names in Wwise 2025.1.
漏洞修复
- WG-72254 已修复:Wwise Browser 中显示空的 Work Unit。
- WG-73681 已修复:将 Initialization Settings 名称中包含的 RTPC 替换为了 Game Parameter。
- WG-74363 已修复:在 Audiolink Settings 的 Start Event 无效时发生崩溃。
- WG-74815 已修复:在放大时无法正确调整 AkSpotReflector 图标的大小。
- WG-75194 已修复:在 Wwise Browser 中双击 Audio_Device 时不会跳转到对应的 UAsset。
- WG-77408 已修复:在 Wwise Browser 中按住 F5 时只刷新浏览器一次。
- WG-78851 Fixed: Aux Busses appear as Deleted in Wwise.
- WG-78954 已修复:重复销毁失败的
TryUnsetMedia 操作会引发崩溃。
- WG-79548 已修复:在右键单击 Content Browser 时不显示图标预览。
- WG-79600 已修复:Blueprint 中显示 Last 枚举值。
- WG-79760 已修复:Unreal 5.6 中找不到 Visualize Rooms And Portals 和 Show Reverb Info 复选框。
- WG-79899 已修复:(Acoustics) Reverb Zone Auto Parent 对 Room 的启用或禁用没有反应。
- WG-79975 已修复:StopWhenOwnerDestroyed 无法停止已卸载的 Sub Level 中的 Event。
- WG-79976 已修复:在预览无效的 Wwise Event Asset 时发生崩溃。
- WG-80214 已修复:禁用 WAAPI 可能会引发崩溃。
- WG-80287 已修复:在启用 Auto Connect To WAAPI 设置时 Editor 时不时发生崩溃。
- WG-80338 已修复:在 Term 全局回调期间没有卸载媒体。并且,在 SoundEngine 终止后仍将 Bank 保留在 SoundEngine 中。
社区报告的漏洞修复
- WG-77531 已修复:(WAAPI) 在启动 Unreal Editor 时,即便取消选中 Auto Connect to WAAPI,WAAPI 客户端也会发生崩溃。
- WG-79041 已修复:WwiseFileState 中的布尔日志条件有误。
- WG-79498 已修复:Unreal Engine 5.6 及更高版本将素材库标记为隐藏的依赖项。
- WG-80074 已修复:在 Integration Settings 中选中 Enable Wwise SoundEngine Only 时无法执行 Post Wwise Persistent Event 操作。
- WG-80085 已修复:在关闭 Unreal Editor 时产生过多日志消息。