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Combat Callouts 合集包含两个子工程。Callouts 子工程包含各种用来表达战斗群体行为的声音(如呐喊、挣扎、尖叫、欢呼、死亡、痛苦、恐惧和庆祝)。这些声音被归为了不同的分组。各个分组的规模不一,分为男性和女性声音。它们被录制为了 ORTF Stereo 格式,因而具有较宽的立体声声像。
利用 Crowd Control 控制音轨包络,可对群体呼喊声素材进行实时调节。群体规模可大可小,从五个人到 1640 人。甚至还可通过 Additional 音轨进一步增强,来在权重、失真和厚度上对声音做强化。这样可让战斗中的群体显得更具攻击性,来对感知到的战斗规模做夸张性的处理。Cinematics 分层可加入森林和体育场在不同情形下的 IR 混响,来在厚度上做进一步的夸张处理,以让打斗场面更有戏剧性。
您可以通过 Crowd Control 控制音轨包络来控制全部 160 条音轨的混音和处理。该子工程经设置可渲染 631 个表达群体行为的声音版本。
Single Voices 子工程包含五种男性和女性语音。该子工程经设置可渲染 1935 个表达群体行为的拟声语音以及常用英语短语。
配套的 Combat Callouts SoundBook 中提供了所有声音、关联数据及内嵌元数据的完整列表。
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本指南仅提供特定于此合集的信息。有关适用于所有 Strata 合集的通用信息,请参阅《Strata 用户指南》。 |
Combat Callouts 主工程便于显示、查找并试听 Combat Callouts 合集中的声音。其中还包含了与每个子工程对应的音轨,以及在嵌套音轨中引用子工程的媒体项。您可以根据需要随意试听媒体项,其引用了对应子工程的渲染立体声输出。
在主工程 (Combat Callouts.rpp) 中,可双击任意子工程媒体项来打开 Callouts 子工程,并详细查看战斗群体可用的全部音轨和分层。
您可以使用 Region/Marker Manager 查找并跳到不同的子工程音轨。有关详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的区域和标记点章节。

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子工程媒体项。双击可在新的选项卡中打开子工程。 |
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引用子工程的渲染输出的媒体项。将光标放在时间线上任一点,单击 Play 即可试听渲染输出。 |
Combat Callouts 合集的音轨、分层和区域采用标准 Strata 颜色和层级结构。主工程和子工程音轨布局与 Strata 合集中的所有工程类似。
有关自定义 Strata 颜色的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的音轨名称和颜色章节。