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Human Movement 合集中汇集了人类角色在穿着各种服饰并佩戴各种配饰、盔甲和装备的情况下运动时发出的声音。盔甲的材质包括钢板、锁甲、鳞甲和皮革。另外,现代士兵还配有从轻到重的各种织物。各个子工程允许对盔甲各个部分的多个分层进行渲染,以便自定义角色设计、升级盔甲并添加各种背包物品。
各种服饰对应有一套类似的动作(如抓取、撞击、倒摔和行走)。用户可结合使用近距离和远距离录音来根据聆听视角自定义声音,以涵盖邻近第一人称、第三人称及远处 NPC 角色等各种听觉场景。
配套的 Human Movement SoundBook 中提供了所有子工程、关联数据及内嵌元数据的完整列表。
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本指南仅提供特定于此合集的信息。有关适用于所有 Strata 合集的通用信息,请参阅《Strata 用户指南》。 |
Human Movement 主工程便于显示、查找并试听 Human Movement 合集中的各种声音。除此之外,藉此还可集中管理并打开合集中的各个子工程。主工程中包含与合集每个子工程对应的音轨,以及在嵌套音轨中引用各个子工程的媒体项。您可以根据需要随意试听媒体项,其引用了对应子工程的渲染输出。
在主工程中,可双击任意子工程媒体项来打开对应子工程,并详细查看特定动作可用的全部音轨和分层。
您可以使用 Region/Marker Manager 查找并跳到不同的子工程音轨。有关详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的区域和标记点章节。
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子工程媒体项。双击可在新的选项卡中打开子工程。 |
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引用子工程的渲染输出的媒体项。将光标放在时间线上任一点,单击 Play 即可试听渲染输出。 |
Human Movement 合集包含以下子工程:
Accessories Buckle
Accessories Chain
Accessories Keys
Additional Gear Heavy
Additional Gear Light
Armor Leather
Armor Steel_Chainmail
Armor Steel_Full Plate
Armor Steel_Init
Armor Steel_Medieval Mercenary
Armor Steel_Soldier
Generic Leather
Generic Textile
Modern Nylon
Modern Soldier Heavy
Modern Soldier Light
Human Movement 合集的音轨、分层和区域采用标准 Strata 颜色和层级结构。主工程和子工程音轨布局与 Strata 合集中的所有工程类似。
有关自定义 Strata 颜色的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的音轨名称和颜色章节。