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Physics Debris 合集是对 Physics 合集的细节补充。该合集设有 Impact 子工程;其中的撞击声可增强物体在碰撞后趋于静止或破碎瓦解的效果。同时还设有 Trickle 子工程;其中的散落声专门用于突显物体碰撞时产生的细碎颗粒。两个子工程均包含由陶瓷、金属、木材、岩石、玻璃、纸张、塑料、泥土、沙子和复合材料构成的小型、中型和大型物体。
配套的 Physics Debris SoundBook 中提供了所有子工程、关联数据及内嵌元数据的完整列表。
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本指南仅提供特定于此合集的信息。有关适用于所有 Strata 合集的通用信息,请参阅《Strata 用户指南》。 |
Physics Debris 主工程便于显示、查找并试听 Physics Debris 合集中的声音。除此之外,藉此还可集中管理并打开合集中的各个子工程。主工程中包含与合集每个子工程对应的音轨,以及在嵌套音轨中引用各个子工程的媒体项。您可以根据需要随意试听媒体项,其引用了对应子工程的渲染输出。
在主工程中,可双击任意子工程媒体项来打开对应子工程,并详细查看特定动作可用的全部音轨和分层。
您可以使用 Region/Marker Manager 查找并跳到不同的子工程音轨。有关详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的区域和标记点章节。
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子工程媒体项。双击可在新的选项卡中打开子工程。 |
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引用子工程的渲染输出的媒体项。将光标放在时间线上任一点,单击 Play 即可试听渲染输出。 |
Physics Debris 合集的音轨、分层和区域采用标准 Strata 颜色和层级结构。主工程和子工程音轨布局与 Strata 合集中的所有工程类似。
有关自定义 Strata 颜色的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的音轨名称和颜色章节。