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Ambience Warfare 合集中提供了用于现代、中古、历史、科幻等各种战场环境的多声道氛围背景声音轨。这些音轨涵盖不同时代的武器、其他军械以及车辆。
氛围背景声子工程采用高阶 Ambisonics 进行了混音,其中包含以一阶 AmbiX 格式录制的素材。这些子工程设为了采用各种常见的多声道格式进行渲染以满足不同的需求。其配置涵盖双耳、7.0.4、多阶 Ambisonics(AmbiX 格式)等等,允许为用户提供 360 度的全方位聆听体验。
氛围背景声子工程被配置成了渲染为无缝循环,并设有控制音轨以便快速地进行自定义。除了为 Ambisonics 混音设置的子工程,还有一些 Objects 子工程,其做了单声道渲染配置以用作点声源对象,以便将环境打造得更加丰富多彩、动态变化。
您可以利用预配置的 Modulation Parameter Control 音轨包络来动态调节 Ambisonics 混音的距离和力度。Objects 子工程包含一条名为 Distance 的 Modulation Parameter Control 音轨用以调节声音的感知距离。
为优化下载文件体积,合集中随附了一个立体声预渲染音轨,其可在 Ambience Warfare 工程中试听。
用户可以利用各个子工程来方便地试听声音,并以各种格式进行渲染(取决于监听系统)。在默认情况下,其配置为以立体声格式监听。
配套的 Ambience Warfare SoundBook 中提供了所有子工程、关联数据及内嵌元数据的完整列表。
![]() | 备注 |
|---|---|
本指南仅提供特定于此合集的信息。有关适用于所有 Strata 合集的通用信息,请参阅《Strata 用户指南》。 |
主工程便于显示、查找并试听 Ambience Warfare 合集中的声音。主工程中包含与每个子工程对应的音轨,以及在嵌套音轨中引用各个子工程的媒体项。您可以根据需要随意试听媒体项,其引用了对应子工程的渲染立体声输出。
在主工程 (Ambience Warfare.rpp) 中,可双击任意子工程媒体项来打开对应子工程,并详细查看特定环境声或物体可用的全部音轨和分层。
您可以使用 Region/Marker Manager 查找并跳到不同的子工程音轨。有关详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的区域和标记点章节。

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子工程媒体项。双击可在新的选项卡中打开子工程。 |
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引用子工程的渲染输出的媒体项。将光标放在时间线上任一点,单击 Play 即可试听渲染输出。 |
Ambience Warfare 合集包含以下子工程:
Historic Firearms Battle(历史枪支战争)
Historic Medieval Battle(历史中古战争)
Modern Military Battle(现代军事战争)
Objects Historic Battle(物体历史战争)
Objects Modern Battle(物体现代战争)
Objects SciFi Battle(物体科幻战争)
SciFi Planet Battle(科幻星球战争)
SciFi Space Battle(科幻太空战争)
Ambience Warfare 合集的音轨、分层和区域采用标准 Strata 颜色和层级结构。主工程和子工程音轨布局与 Strata 合集中的所有工程类似。
有关自定义 Strata 颜色的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的音轨名称和颜色章节。