版本
menu

Combat Walla 合集中汇集了各种用来表达战斗群体行为的声音(如打斗、恐惧、痛苦、庆祝、挣扎和乞求)。这些声音被归为了不同的分组。各个分组的规模不一,分为男性和女性声音。有的表现平静,有的表现激烈。它们以无缝循环的形式提供,被录制为了 ORTF Stereo 格式,因而具有较宽的立体声声像。
这些声音可通过各个 Movement 分层来增强。这些分层是在表演者在声场周围来回移动的情况下录制的。这样可在立体声视角明显改变时给人带来动态移动的感觉。
而且,这些声音还可实时进行调节。群体规模可大可小,从五个人到 1740 人。无论表现平静,还是表现激烈。甚至还可通过 Additional 音轨进一步增强,来在权重、失真和厚度上对声音做强化。这样可让战斗中的群体显得更具攻击性,来对感知到的战斗规模做夸张性的处理。Cinematics 分层可加入森林和体育场在不同情形下的 IR 混响,来在厚度上做进一步的夸张处理,以让打斗场面更有戏剧性。
您可以通过 Combat 控制音轨包络来控制所有这些音轨的混音和处理。
工程经设置可渲染 198 个三分钟长的无缝循环区域。
配套的 Combat Walla SoundBook 中提供了所有声音、关联数据及内嵌元数据的完整列表。
![]() | 备注 |
|---|---|
本指南仅提供特定于此合集的信息。有关适用于所有 Strata 合集的通用信息,请参阅《Strata 用户指南》。 |
因为要实时处理 324 条音轨和 577 个活跃 FX 进程,所以 Combat Walla 合集在 CPU 方面有很高的要求。若自己的电脑遇到播放问题(比如出现卡顿或报告错误),请查看 REAPER 的 Performance Meter。若 FX Processing 大于 100%,请尝试将音频系统的采样率设为 48 kHz,并将缓冲区大小设为 2048 个样本。
比如,这个合集是使用 10 核 Macbook Pro M1 电脑制作的。在将音频系统的采样率设为 96 kHz 时,FX Processing 大于 100%,同时报告了播放错误。在将采样率调到 48 kHz 时,FX Processing 降到了 50%,播放和编辑都很流畅且无错误。
Combat Walla 主工程便于显示、查找并试听 Combat Walla 合集中的声音。其中还包含了与每个子工程对应的音轨,以及在嵌套音轨中引用子工程的媒体项。您可以根据需要随意试听媒体项,其引用了对应子工程的渲染立体声输出。
在主工程 (Combat Walla.rpp) 中,可双击任意子工程媒体项来打开 Walla 子工程,并详细查看战斗群体可用的全部音轨和分层。
您可以使用 Region/Marker Manager 查找并跳到不同的子工程音轨。有关详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的区域和标记点章节。

![]() |
子工程媒体项。双击可在新的选项卡中打开子工程。 |
![]() |
引用子工程的渲染输出的媒体项。将光标放在时间线上任一点,单击 Play 即可试听渲染输出。 |
Combat Walla 合集的音轨、分层和区域采用标准 Strata 颜色和层级结构。主工程和子工程音轨布局与 Strata 合集中的所有工程类似。
有关自定义 Strata 颜色的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的音轨名称和颜色章节。