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Creature Movement 合集中汇集了生物在运动时发出的各种声音。其中包括飞翔、啃咬、抓挠、滑移、跳跃、跌落、步行、爬行、扭动和游动。您可以将这些声音用于各种生物:大象、鸸鹋、蛇、昆虫、鸟、野兽…子工程根据动作类型单独配置,因此各自内容可能会有所不同。比如,与飞翔声和扭动声对应的工程包含可自定义的循环,而与脚步声对应的工程则设有不同的大小比例和地面类型。
配套的 Creature Movement SoundBook 中提供了所有子工程、关联数据及内嵌元数据的完整列表。
![]() | 备注 |
|---|---|
本指南仅提供特定于此合集的信息。有关适用于所有 Strata 合集的通用信息,请参阅《Strata 用户指南》。 |
主工程便于显示、查找并试听 Creature Movement 合集中的各种声音。主工程中包含与每个子工程对应的音轨,以及在嵌套音轨中引用各个子工程的媒体项。您可以根据需要随意试听媒体项,其引用了对应子工程的渲染输出。
在主工程 (Creature Movement.rpp) 中,可双击任意子工程媒体项来打开对应子工程,并详细查看特定生物动作可用的全部音轨和分层。
您可以使用 Region/Marker Manager 查找并跳到不同的子工程音轨。有关详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的区域和标记点章节。
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子工程媒体项。双击可在新的选项卡中打开子工程。 |
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引用子工程的渲染输出的媒体项。将光标放在时间线上任一点,单击 Play 即可试听渲染输出。 |
Creature Movement 合集包含以下子工程:
Footstep Small
Footstep Medium
Footstep Large
Bodyfall Small
Bodyfall Medium
Bodyfall Large
Bodyfall Bone
Wing
Movement Bone
Movement Fur
Movement Insect
Movement Leather
Movement Constant Creep Dry
Movement Constant Creep Wet
Bite
Claw
Creature Movement 合集的音轨、分层和区域采用标准 Strata 颜色和层级结构。主工程和子工程音轨布局与 Strata 合集中的所有工程类似。
有关自定义 Strata 颜色的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的音轨名称和颜色章节。