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数据区域名称

在 Strata 子工程中,标尺顶部的黑色区域称为数据区域。数据区域名称提供通配符的值以便到时在 REAPER 中渲染文件。此文本会用到渲染文件的名称和文件夹结构以及嵌入元数据中。数据区域涵盖并提供适用于子工程中所有其他区域的信息。

以下字符串用在所有 Strata 数据区域的名称中:

CategoryFull=;Category=;SubCategory=;CatID=;UserCategory=;VendorCategory=;SourceID=;UserData=;Explanations=;Synonyms=;OpenTier=;

以下示例显示字符串包含了 Historical Firearms 合集子工程 Pistol Muzzleloader 中的值。等号 (=) 和分号 (;) 之间的粗体文本是要在渲染文件和嵌入元数据时替换各个 REAPER 通配符的值。

CategoryFull= GUNS-ANTIQUE ;Category= GUNS ;SubCategory= ANTIQUE ;CatID= GUNAntq ;UserCategory=;VendorCategory= _Pistol Muzzleloader- ;SourceID= Historical Firearms ;UserData=;Explanations= Old black powder weapons, muskets. ;Synonyms= muzzleloader, musket, black powder, flintlock, longrifle, fire lance ;OpenTier= 18th Century-Muzzleloader-50Cal ;

通配符公式可在 REAPER 的 Render to File 对话框中定义。此公式决定数据区域名称的哪些部分会用在渲染文件的名称中以及会按照怎样的顺序呈现。另外,它还决定了要保存渲染文件的子文件夹的名称。

通配符公式,用于创建所有渲染文件的文件名称和文件夹结构。Strata 中的所有子工程都使用以下公式:$region(Category)[;]/$region(SubCategory)[;]/$region(CatID)[;]$region(UserCategory)[;]$region(VendorCategory)[;]$region_$author_$region(SourceID)[;]$region(UserData)[;]。

结果目标文件夹和所生成文件名称。

通配符公式中使用的大部分通配符都以 $region 为开头。也就是说,通配符的值取自数据区域名称。比如,第一个通配符 $region(Category)[;]/ 替换为数据区域名称中 Category 的值。在上面的例子中,该值为 GUNS。因为通配符以正斜杠为结尾,所以将在 Rendered 文件夹内创建名为 GUNS 的文件夹。不以斜杠为结尾的通配符会用于创建渲染文件的名称。

另外,所要渲染的选定区域也会影响渲染文件的名称。下图中的 Region/Marker Manager 显示在渲染文件时使用了不同的区域和数据。

数据区域名称包含构成文件名称的一部分的信息以及 Rendered 子文件夹结构和嵌入元数据。如需详细了解如何自定义此信息,请参阅“自定义文件名称和元数据”一节

所要渲染的选定区域。区域名称将成为文件名称的一部分。若 Region/Marker Manager 中未选择任何区域,则 REAPER 默认渲染工程中的所有区域。

注意,其颜色与时间线上方显示的分层和区域对应。

可通过指派区域来从所指派 Region Matrix Layer/Track 的输出进行渲染。

有关渲染选项的更多详细信息,请参阅《REAPER User Guide》。

每个合集都会随附名为 SoundBook 的可下载电子表格。SoundBook 中包含数据区域名称。比如,在 Historical Firearms SoundBook 中,打开 REAPER File Name and MetaData Region Formula 表单即可查看详情。


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