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After you install GME In-Game Voice Chat through the Audiokinetic Launcher, the GME SDK is installed in the corresponding platform folders, in the default Wwise SDK directory. GME SDK 的命名规则与 Wwise 所用的规则一致 (%WWISEROOT%\SDK)。SDK 目录还包含 GME 相关头文件。
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SDK 目录 |
描述 |
|---|---|
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iOS |
iOS:设备包括 64 位和 32 位 ARM,模拟器包括 64 位和 32 位 x86 |
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GME In-Game Voice Chat header file and GME API header file |
GME SDK for iOS 包含头文件和插件库:
头文件:TencentGMEFactory.h、TencentGMEPlugin.h
插件库:libTencentGMEPlugin.a、libGMESDK.a
将头文件和插件库复制到 Xcode 工程目录中。在 Xcode 工程构建设置中,调节 SDK 的 Include 目录和依赖库的设置。下图显示了所要添加的依赖库:

在 Xcode 工程中禁用 Bitcode 设置,因为 GME SDK 不提供相应支持。若要禁用 Bitcode,请在 Targets > Build Settings 下找到 Bitcode,然后将对应选项设为 NO。
在 iOS 上,需要以下权限:
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键值 |
描述 |
|---|---|
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Microphone Usage Description |
允许话筒权限 |
下表显示了在连接耳麦或耳机时会使用哪个话筒。
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耳机类型 |
话筒 |
|---|---|
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无(设备扬声器) |
后置话筒 |
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耳机 |
前置话筒 |
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耳麦 |
耳麦话筒 |
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Bluetooth 设备 |
前置话筒 |