版本
menu

发送独立的音频信号

语音聊天集成最常见的场景是独立于其余游戏音频来发送玩家语音。

发送独立的音频:

  1. In the Containers hierarchy, create a Sound SFX object in the Default Work Unit and name it GME Send.

  2. Select the GME Send Sound SFX, click Add Source >> in the Content Editor, and select the Tencent GME Source plug-in.

    GME Send 源插件从电脑操作系统中配置的话筒接收音频。没有与此源插件关联的设置。

  3. In the Effects tab, insert the GME Send effect plug-in in the last effect slot. 注意,GME Send 效果器插件会拦截来自 Wwise 的音频并将其发送到其他玩家。在最终游戏混音中,玩家在说话时绝对不会听到自己的语音。

    接下来,便可将音频从自己的系统发送到同一聊天室中的其他玩家。

  4. To set up GME to send non-voice signals like WAV files and sound effects, blend the signal with a GME source object with the GME source object's volume set to -96 dB.


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅