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在将 GME 功能集成到使用 Unreal 和 Wwise 的游戏中之前,必须先使用 Launcher 完成 Wwise 集成。有关详细信息,请参阅 Wwise Unreal Integration。
在 Wwise 工程中,创建新的 GME Send 和 GME Receive 对象(如在 Wwise 设计工具中安装和使用 GME 章节所述),并将相关 Event 添加到 SoundBank 中。
![]() | 备注 |
|---|---|
The Tencent GME Unreal Integration has been tested on the SDK versions and platforms that the Wwise Integration officially supports. For more information, refer to the Wwise Unreal Integration Release Notes. |