简介

欢迎访问社区插件开发者页面。藉此,您可以开发用于 Wwise 的插件,并在 Audiokinetic Store 上展示。当然,也可自行选择渠道来进行分发。

注意,要想成为社区合作伙伴,您必须同意遵守相关计划的特定要求。比如,按照技术要求使用我们的开发工具,确保正确打包您所创建的插件,遵守对应协议涉及的其他一些规定和指南。

此协议为您提供 Audiokinetic 社区合作伙伴计划赋予的所有便利,包括在 Audiokinetic Store 上展示并销售自己为 Wwise 用户开发的插件。

此协议允许您以社区合作伙伴的身份自行分发您为 Wwise 创建的插件。倘若您不想通过 Audiokinetic Store 分发插件,请选择该协议并完成注册流程。

无论是自行选择渠道来分发插件,还是将其展示在 Audiokinetic Store 上,都要申请加入社区合作伙伴计划来注册插件。

根据自身需要选择要遵守以下哪项协议,并完成 Audiokinetic 社区合作伙伴计划注册流程。

社区合作伙伴协议
SDK 协议

注册您的插件之前,请仔细阅读以下文档。

项目规则

下载 PDF 文件

所有 Community Plug-in 的提交必须通过 AUDIOKINETIC 门户,并将接受 AUDIOKINETIC 的审批。

AUDIOKINETIC 审批流程

当您提交 AUDIOKINETIC 社区伙伴项目注册申请后,我们会在 10 个工作日内回复,确认您能否参加项目并提供 AUDIOKINETIC 创建的 Company ID。

AUDIOKINETIC 将评估每个提交的 Community Plug-in 来保证它们符合社区伙伴项目的 Technical Requirements(技术要求)Marketing Guidelines(市场营销指南) 要求。提交 Community Plug-in 进行审批后,您将通过 AUDIOKINETIC 门户得到是否通过 AUDIOKINETIC 审批的通知。AUDIOKINETIC 没有义务向您提供 Community Plug-in 不能通过的原因。

访问 Wwise

如果您所创建的插件通过了 AUDIOKINETIC 的审核,而且我们确认您可以加入社区合作伙伴计划,您将会收到非商用授权密钥并获得开发社区插件的充分资格。您也将收到未来 Wwise 版本的早期版测试访问权限,便于您跟我们一起准备 Community Plug-in 的升级。

AUDIOKINETIC Store Badge

当你的插件经过 Community Plug-in 批准后,我们将向您提供 AUDIOKINETIC Store Badge(AUDIOKINETIC 商店徽章)并授权你在所有宣传材料和市场营销渠道上使用它的权力。AUDIOKINETIC Store Badge 只能由通过审批的 AUDIOKINETIC 社区伙伴项目成员使用,且只能用于他们通过审批的 Community Plug-in。

请始终使用未经修改的 AUDIOKINETIC Store Badge。如果使用方式不符合指南或被 AUDIOKINETIC 认为不合适,则 AUDIOKINETIC 保留收回使用 AUDIOKINETIC Store Badge 许可的权力。

社区伙伴项目的技术要求市场营销指南可随时更改,由 AUDIOKINETIC 自行决定,旨在帮助 Community Partner(社区伙伴)收集市场营销材料并达到先决技术要求,以便在 AUDIOKINETIC Store 上展示他们的 Wwise Plug-in。

请参考 Technical Requirements(技术要求)和 Marketing Guidelines(市场营销指南),查看完整信息。以下列出社区伙伴项目必要条款的总结。

关键技术要求

你的 Community Plug-in 不能

  • 允许数据收集;
  • 允许广告(弹窗或其它形式);
  • 使用分析软件来收集或发送设备数据到贵方或任何第三方;
  • 使用任何永久的基于设备的标识符,或使用任何由此得来的数据进行设备识别;
  • 包含任何在 AUDIOKINETIC 的合理判断下可能有争议或不合适的内容或材料(文本、图形、图像、照片、声音等)。比如,可能被认为是淫秽、色情,或诽谤的材料。
  • 包含可能会损害,破坏或影响 AUDIOKINETIC Wwise Technology 或其他软件、固件、硬件、数据、系统、服务、网络的任何恶意软件、恶意或有害代码、程序或其他内部组件(例如,计算机病毒,木马,“后门”程序 );或包含您没有获得内容所有者许可的任何其他内容。

您的 Community Plug-in 必须

  • 在 Windows 和 macOS 上与 Wwise Authoring 兼容,并且必须保证您的 Community Plug-in 在 Windows 和 macOS 的 Wwise Authoring 中正常运行;
  • 能处理内存分配故障;
  • 能通过 Wwise Launcher 正常安装;
  • 能在 Wwise 中正常实例化;
  • 符合标准稳定性规范;并且
  • 与 Wwise Launcher 的打包格式兼容。

由 Wwise Sound Engine 或 Wwise Authoring 执行的已编译二进制文件或代码(DLL、LIB、EXE 或任何可执行格式)均应在所有配置和条件下进行测试。

请注意 Audiokinetic 将不会评估性能,也不会进行任何美学/定量测试(如评估质量)。

支持的平台

我们建议您为 Community Plug-in 进行全平台开发并保证全平台可用,但最终决定权由您自行掌握。如果您的 Community Plug-in 支持需要许可的平台(比如主机),我们将需要您提供针对这些平台的开发者访问权限证明,之后才能允许您的 Community Plug-in 向用户开放。

用户文档

您为 Community Plug-in 提供的文档必须满足所有 Technical Requirements(技术要求)。我们建议您使用 AUDIOKINETIC Store 支持的五种语言发布文档:

  • 英语
  • 法语
  • 日语
  • 韩语
  • 简体中文

终端用户授权协议

您有责任提供 End User License Agreement(终端用户授权协议)来管理 Wwise 授权用户对 Community Plug-in 的使用。您的终端用户授权协议不应包含任何产品信用方面的要求。

如果您的 Community Plug-in 包含开源软件,那么您必须遵循 AUDIOKINETIC 的技术要求,在您的文档中包含该信息。如果用户想要避免使用该开源组件,那么他们必须直接联系您。

源码

任何时候您都无需将 Community Plug-in 的源码提交给 AUDIOKINETIC。

通过 AUDIOKINETIC Store,您的 Community Plug-in 将只提供目标代码供用户使用。AUDIOKINETIC 将负责将您的 Community Plug-in 提供给用户,并负责所有购买交易。您也可以直接通过自己的网站提供 Community Plug-in 供用户使用,但在 AUDIOKINETIC Store 中,不允许出于售卖目的或从第三方网站下载 Community Plug-in 的目的链接到第三方网站或页面。

定价

您将负责为你的 Community Plug-in 定价,该定价必须基于我们的三级授权模式(见 AUDIOKINETIC Detailed Pricing(详细定价)页面)。您也可以提交免费的 Community Plug-in。

您同意不论如何定价,都将以符合 AUDIOKINETIC 商业模式的方式免费提供您的 Community Plug-in 用于评估、学术和非商业项目。

授权密钥

AUDIOKINETIC 将使用其为每个 Community Plug-in 创建的 Company ID 来创建许可密钥(“License Key”),按照每个项目为用户提供访问权限。

该许可秘钥将允许每个项目团队成员按照相关的授权协议和其下的许可来下载并使用 Community Plug-in。如果许可条款或访问权限发生任何更改,那么通过新的 Project License Page 可以获得新的 License Key。

按照相关的 License Agreement 中规定的范围,License Key 可以在一个或几个平台上解锁 Community Plug-in。如果用户购买了某个特定平台的授权,那么 License Key 将被设计为只在这个(这些)平台上解锁 Community Plug-in。

试用授权

下载 AUDIOKINETIC Wwise Technology 试用版本的用户将可以选择下载您的 Community Plug-in 进行试用;它们将通过 Wwise Launcher 安装。AUDIOKINETIC Wwise Technology 的试用版本在生成 SoundBank 时,不允许用户使用未授权的插件。

评估授权

AUDIOKINETIC Wwise Technology 的评估授权只能由 AUDIOKINETIC 按需授予用户,在这种情况下,被授权人选择的 Community Plug-in 将被解锁,在评估授权期间内可通过 Wwise Launcher 安装。

Community Plug-in 的支持和维护

在每次大版本发布时,AUDIOKINETIC 按照其单方意愿,会在版本可用时向您提供 AUDIOKINETIC Wwise Technology 的 beta 测试版本,供您按要求更新 Community Plug-in。(在插件发布时)除了支持最新版的前一版本外,您将需要支持 Wwise 的最新版本。

您将需要在将 Community Plug-in 交给 AUDIOKINETIC 进行销售之前负责维护并测试插件的每个大版本。如果您无法维护 Community Plug-in 来保证它和 AUDIOKINETIC Wwise Technology 最新版本的兼容性,一旦超过 6 个月以上,您的 Community plug-in 将从 AUDIOKINETIC Store 中移除。

AUDIOKINETIC 将不会对您或您的 Community Plug-in 用户提供任何免费技术支持。如果需要技术支持,您需要从 AUDIOKINETIC 购买 support tickets(技术支持单)(Pay2Go)。如果您的 Community Plug-in 用户需要技术支持,AUDIOKINETIC 会为其提供您的网站链接。对于出现的任何 bug,您需要在 30 天内修复。

收益分享

每次您的插件通过 AUDIOKINETIC Store 销售时,您将获得售价减去客户所享折扣之后的所得中百分之七十(70%)的收益份额。

收费和支付

  • 收益份额将每季度支付,在每个日历季度末的六十(60)天内完成。
  • 如果可支付收益份额未达到最小累计额度 $250,则不会进行支付,但不论是否达到该最小值,每季度您都将收到一份销售报告。
  • 销售报告将不会披露关于您的插件购买者或其项目的任何保密信息。
  • 收益份额将以美元支付。
  • 所有金额将通过 PayPal 或支票向您支付。

预扣税

  • 如果法律要求我们从支付给您的金额中扣税,我们可以扣除此税并将其交予合适的政府部门。
  • 我们将向您提供支付税费的凭证。
  • 如果您的国家和加拿大之间有税务条约,那么我们会基于从该税务条约中获益的原则与您合作,并在加拿大申请预扣税减免。

所有 Community Plug-in 的提交必须通过 AUDIOKINETIC 门户,并将接受 AUDIOKINETIC 的审批。

AUDIOKINETIC 审批流程

当您提交 AUDIOKINETIC 社区伙伴项目注册申请后,我们会在 10 个工作日内回复,确认您能否参加项目并提供 AUDIOKINETIC 创建的 Company ID。如果您所创建的社区插件没有通过审核,AUDIOKINETIC 有权不对该决定作出解释。

访问 Wwise

如果您所创建的插件通过了 AUDIOKINETIC 的审核,而且我们确认您可以加入社区合作伙伴计划,您将会收到非商用授权密钥并获得开发社区插件的充分资格。您也将收到未来 Wwise 版本的早期版测试访问权限,便于您跟我们一起准备 Community Plug-in 的升级。

以下简要列出了与《SDK 协议》相关的主要条款。如需了解完整的信息,请在提交插件时参阅相应的法律协议。

在同意遵守《SDK 协议》后,适用以下主要条款:

  • 您不可以发布、分发或复制 AUDIOKINETIC SDK,也不可修改或制作基于 AUDIOKINETIC SDK 的衍生产品。
  • 您在使用 AUDIOKINETIC SDK 时必须声明其属于 AUDIOKINETIC Wwise Technology。
  • 您可以表明自己的插件“用于 Wwise”,但不可为其加注 Audiokinetic、Wwise 或其他任何 Audiokinetic 的徽标或商标,也不得暗示所在公司与 Audiokinetic 有任何关系。

市场营销指南

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如果开发者想要在 Audiokinetic Store 中展示自己的 Wwise 插件,则需要向 Audiokinetic 提供以下市场宣传材料。

  • 徽标

    徽标需要以透明背景的 PNG 格式提供。请注意徽标宽度至少为 220 像素,高度要与宽度相等,或更小。

  • 插件名称
  • 简短描述

    最多 50 字。

  • 详细描述

    最多 125 字。

  • 2-4 个主要益处

    对提出的每个益处,请写下相关特性或性能的描述清单,并用简短语句介绍每一项。

    益处示例:临场感和沉浸感

    示例功能或性能清单:使用动态早期反射,自动让每一个声音变得鲜活。发声体或听者的任何轻微的移动或旋转都将呈现不同的音频输出,这比标准静态的渲染更加有真实感。用 Acoustic Textures 来丰富空间感和材质感:一个四段滤波器可以帮助模拟真实世界中木材、混凝土、墙面和纤维等典型材料的吸声效果。

  • 插件运行时截图

    最多 3 张插件运行时截图。截图宽度应至少 800 像素,任意高度都可以。

以下是 Audiokinetic Store 中 Wwise Plug-in 专有页面的外观示例

技术指南

如需了解如何构建和准备您的 Wwise 插件,请参阅《技术指南》中的详细说明。