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WG-57403:若在禁用离线渲染后没有重新启动声音引擎,则主输出设备保持静音状态。 播放限制 WG-15124:在 Wwise 应用程序中,即使涉及振动总线的播放限制为灰色,也可继续应用它。 WG-43108:在以下情况下会针对同一游戏对象重复播放相同的声音: 使用 offset priority by <X> at max distance 游戏对象在移动 声音实例数已经超出指定的限值。最终可能会错误地终止最新或最早的声音实例。这是优化系统的副作用。它会阻止用户触发的新声音实例不断累积,以免系统中存留大量并不会播放的实例。 Profiler WG-15476:当 Wwise 检测到两个相似的媒体文件大小不相同时,profiler 中不会发出错误消息。 WG-15617:当 profiler 中出错时,Wwise 显示事件 ID,但不显示事件名称。 Property ...
... "playingID", "soundID", "gameObjectID", "gameObjectName", "objectGUID", "objectName", "playTargetID", "playTargetGUID", "playTargetName", "baseVolume", "gameAuxSendVolume", "envelope", "normalizationGain", "lowPassFilter", "highPassFilter", "priority" ...
Filter。" }, "highPassFilter": { "type": "number", "description": "作用于声部的 High-Pass Filter。" }, "priority": { "type": "integer", "description": "赋予声部的优先级。\\n 8 位整数。", "minimum": -128, "maximum": 127 }, "isStarted": { "type": "boolean", "description": ...
Bus
Wwise SDK
GainReal640[ -200 , 200 ]trueAdditivetrue MaxDuckVolumeMaximum Ducking VolumeReal64-96[ -200 , 0 ]trueNonefalse MaxReachedBehaviorWhen Priority is Equalint160可能的值: 值 显示名称 0Discard oldest instance 1Discard newest instance trueNonefalse MaxSoundPerInstanceSound Instance Limitint1650[ 1 , 1000 ]trueExclusivetrue MetadataMetadataList 可能的类型: Metadata     OutputBusHighpassOutput Bus HPFint160[ ...
Explorer 中删除整个层级结构的对象后可能会发生崩溃。 WG-75941 已修复:在设置列表和属性编辑器中的设置值时可能会发生崩溃。 WG-75965 已修复:(Spatial Audio) AkOcclusionChecker.h 触发了 (priority >= 1) 断言。 WG-76021 已修复:在使用流播放的声音时发出 "Virtual source failed becoming physical" 错误消息。 WG-76047 已修复:在通过 Wwise 设计工具执行时,"Set LPF" 和 "Set HPF" Event Action 不起作用。 WG-76083 已修复:在使用通过旧的 Wwise 大版本构建的插件生成 SoundBank 时发生崩溃。 WG-76345 已修复:避免发布不正确的 libxml2 版本。
SFX 对象不一致。只有用在多个 SFX 对象中的 WAV 文件才会出现这种情况。 WG-70066 已修复:在保存并关闭启用了 Perforce 版本控制插件的工程时发生崩溃。 WG-70120 已改进:在利用插值来通过 Game Parameter 控制 Priority 时导致做出错误的决策。现在有可能还会出现类似情形,但发生的几率肯定会大大降低。 WG-70157 已修复:在连接到游戏时,若出现大量监控通知,音频可能会中断。 WG-70165 已修复:当 Switch Container 的子对象应用了淡出,有时会出现声部泄漏的情况。 WG-70215 已修复:在内存不足的情况下使用 PinEventToCache 时,Stream Manager 中出现无限循环的情况。 WG-70223 已修复:在 Transport Control 中快速触发 Switch 切换时会创建无限循环的声部。
Spatial Audio 计算中正在使用的游戏对象时发生崩溃。 WG-70066 已修复:在保存并关闭启用了 Perforce 版本控制插件的工程时发生崩溃。 WG-70120 已改进:在利用插值来通过 Game Parameter 控制 Priority 时导致做出错误的决策。现在有可能还会出现类似情形,但发生的几率肯定会大大降低。 WG-70157 已修复:在连接到游戏时,若出现大量监控通知,音频可能会中断。 WG-70215 已修复:在内存不足的情况下使用 PinEventToCache 时,Stream Manager 中出现无限循环的情况。 WG-70418 已修复:对于在 Wwise 2022.1.10 和 2023.1.1 中更新的一些 Mastering Suite 预设,LFE、SL 和 HFL 声道的 Master Volume 增益不正确或不平衡。若要重新导入 Mastering ...
Viewer 时,GameObject3DCtrl::TermScene 发生崩溃。 WG-57941 已修复:在由于 Playback Limit 而将声部发送到虚声部且声音选中 Hold Emitter Position and Orientation 选项时没有更新 Priority "offset by distance"。 WG-58626 已修复:(Spatial Audio) 在发声体或听者慢慢穿过尚未出现在路径上的 Portal 时,Spatial Audio 所应用的 Spread 有时不连续。 WG-58706 已修复:没有执行迁移步骤来从 iZotope Box Modeler 出厂素材中移除 boxmodel.wav 原始文件。 WG-58743 已修复:在穿过 Portal 时,即便衍射值没有超出 100,长的衍射路径也有可能会被切断。 WG-58802 已修复:AkBufferPosInfo ...
Monitor 中的 Total Plug-in CPU 用量。 API 变化 WG-33741 更改了几何构造 API。请参阅 在 2018.1 版本中使用几何构造 API 了解更多详情。 WG-36398 从 AkRoomParams 中移除了弃用字段 Priority。 WG-36741 在设备不兼容时,Motion sink 插件改用假输出。修复后将显示新的错误代码:Ak_DeviceNotCompatible。若在 sink 插件初始化过程中返回此错误代码,则将强制使用假 sink。 WG-36986 SetPortalObstruction() 和 SetEmitterObstruction() 已分别重命名为 SetPortalObstructionAndOcclusion() 和 SetEmitterObstructionAndOcclusion()。新的声笼值将传给声音引擎,并同时影响湿声和干声路径 ...
Attenuations(衰减)的运行编辑(比如设置和编辑 Attenuation 对象、切换 2D/3D、添加 RTPC、以及改变 2D 声像摆位设置),总线连通,以及 Advanced Settings(所有的 Playback Limit 和 Priority 属性)现在在连接到游戏时也适用。 平台包容现在使用 Link/Unlink 机制 对象的平台包容(Project Explorer Actor-Mixer 和 Interactive Music 层级结构中每个对象旁你能找到的复选框)现在和其它属性一样拥有同样的行为:它们使用 link/unlink 机制,有助于鉴别每个平台包括哪些结构。 List 视图 - 媒体 & 结构大小信息 关于对象、结构、以及媒体大小的新信息已被添加到 List、Query、以及 Reference 视图。这一信息可以通过鼠标右击 cell ...
WG-16122 Advanced Settings: Now possible to edit the maximum number of voices and priority in real time. Behavior and Performance Changes WG-18612 Now possible to playback sounds encoded with Vorbis with no seek table even if they are set to Go Virtual and "From Elapsed time", they will restart from beginning if they come back from the virtual state. WG-14879 Virtual Voices do not count anymore as ...
WG-17741 Added new AkCommSettings::threadProperties initialization parameter to change the default priority of the communication thread. WG-17788 Stream manager interface now available for use within effect plug-ins. This provides the ability to stream data to or from an effect plug-in by reading or writing data on a specific device (see AK::IAkEffectPluginContext). WG-17850 AK::SoundEngine::StartOutputCapture() ...
The initial position of the game object must be defined before this can work. see AK::SoundEngine::Query::GetActiveGameObjects() see AK::SoundEngine::Query::GetIsGameObjectActive() WG-10777: Priority option on the Advanced Settings tab of the Property Editor can now be controlled using RTPCs. WG-11270: Game sync exclusion keywords can now be used in a SoundBank definition file. see 使用命令行 WG-11284: ...
WG-10795: Fixed: Sounds may not play, with the reason specified: Priority was too low, in situations where the maximum number of instances was not yet reached. WG-10796: Fixed: Assert and crash when playing back interactive music on the Wii.
SetEarlyReflectionsAuxSend applies to sounds playing on the game object in_gameObjectID which have not specified an early reflection bus in the authoring tool - the parameter specified on individual sounds' reflection bus takes priority over the value passed in to SetEarlyReflectionsAuxSend. 备注: Users may apply this function to avoid duplicating sounds in the actor-mixer hierarchy solely for the ...
CopyContents
Wwise SDK
AkArray< T, ARG_T, TAlloc, TGrowBy, TMovePolicy >::Copy(), cumulativeGain, instigatorID, objectName, positioning , 以及 priority.
TransferContents
Wwise SDK
Moves object metadata (everything but the key) from another object. 参数 in_srcObject from which metadata is moved. 在文件 AkAudioObject.h 第 116 行定义. 引用了 arCustomMetadata, cumulativeGain, instigatorID, objectName, positioning, priority, AkArray< T, ARG_T, TAlloc, TGrowBy, TMovePolicy >::Transfer() , 以及 AkString< TAlloc, T_CHAR >::Transfer(). 被这些函数引用 Transfer().
p
Wwise SDK
AK::Win32::DeviceProperties ppSystemAudioObjectMetering : AkOutputDeviceMeteringCallbackInfo PreCreateOrModify() : AK.Wwise::ISourceControl Prime() : AK::Hash32 , AK::Hash64 priority : AkAudioObject , AkAutoStmHeuristics , AkIoHeuristics ProcessBiquadFilter() : AK::IAkPluginServiceMixer ProcessInterpBiquadFilter() : AK::IAkPluginServiceMixer ProcessPairedBiquadFilter() : AK::IAkPluginServiceMixer ...
p
Wwise SDK
LAST_POLICY >::IteratorEx pProps : AK::Win32::DeviceProperties ppSystemAudioObjectMetering : AkOutputDeviceMeteringCallbackInfo priority : AkAudioObject , AkAutoStmHeuristics , AkIoHeuristics ProgramChange : AkMIDIEvent progress : AK.Wwise::Plugin::ConversionContext pSLEngine : AkPlatformInitSettings pStackAlloc : AkThread pStr : AkStringData< TAlloc, T_CHAR > pszFileName : AkFileOpenData ...
AkAudioObject &in_src)AkAudioObjectinline cumulativeGainAkAudioObject instigatorIDAkAudioObject keyAkAudioObject kObjectKeyMaskAkAudioObjectstatic kObjectKeyNumBitsAkAudioObjectstatic objectNameAkAudioObject positioningAkAudioObject priorityAkAudioObject ResetState()AkAudioObjectinline SetCustomMetadata(CustomMetadata *in_aCustomMetadata, AkUInt32 in_uLength)AkAudioObjectinline SetName(AK::IAkPlug ...