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Strata 中的 Ambisonics
Strata 帮助
Strata 在 Ambisonics 子工程中使用 IEM Plug-in Suite(VST3 版本)。该插件套件须提前安装。有关如何安装的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的插件章节。所有在子工程中使用 Ambisonics 的 Strata 合集均适用:AmbiX 规范ACN 声道排序SN3D 归一化MaxRe 权重(解码和阶数转换)
Strata 中的 Ambisonics
Strata 帮助
Strata 在 Ambisonics 子工程中使用 IEM Plug-in Suite(VST3 版本)。该插件套件须提前安装。有关如何安装的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的插件章节。所有在子工程中使用 Ambisonics 的 Strata 合集均适用:AmbiX 规范ACN 声道排序SN3D 归一化MaxRe 权重(解码和阶数转换)
Strata 中的 Ambisonics
Strata 帮助
Strata 在 Ambisonics 子工程中使用 IEM Plug-in Suite(VST3 版本)。该插件套件须提前安装。有关如何安装的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的安装 REAPER 插件章节。所有在子工程中使用 Ambisonics 的 Strata 合集均适用:AmbiX 规范ACN 声道排序SN3D 归一化MaxRe 权重(解码和阶数转换)
Strata 中的 Ambisonics
Strata 帮助
Strata 在 Ambisonics 子工程中使用 IEM Plug-in Suite(VST3 版本)。该插件套件须提前安装。有关如何安装的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的插件章节。所有在子工程中使用 Ambisonics 的 Strata 合集均适用:AmbiX 规范ACN 声道排序SN3D 归一化MaxRe 权重(解码和阶数转换)
环境声合集 Ambisonics 子工程默认配置
Strata 帮助
若取消静音任何复合音轨,选择一个或多个区域,然后对其进行渲染,则会将所选区域渲染到 Rendered 文件夹下自动生成的子文件夹中。这些子文件夹依照复合音轨的名称和配置命名。文件的名称保持不变,但其包含指示声道数的元数据。下图展示了部分自动生成的子文件夹。
Ambisonics 编码音轨
Strata 帮助
Ambisonics 编码由 IEM MultiEncoder 插件执行。这些音轨位于循环分层音轨的顶部。它们的输出会被发送到复合音轨。在此,三阶 MAIN MIX 将被同时解码为多种音轨配置。在大部分情况下,无需对这些音轨进行任何调整。
Strata 中的 Ambisonics
Strata 帮助
Strata 在 Ambisonics 子工程中使用 IEM Plug-in Suite(VST3 版本)。该插件套件须提前安装。有关如何安装的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的插件章节。所有在子工程中使用 Ambisonics 的 Strata 合集均适用:AmbiX 规范ACN 声道排序SN3D 归一化MaxRe 权重(解码和阶数转换)
Strata 中的 Ambisonics
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Strata 在 Ambisonics 子工程中使用 IEM Plug-in Suite(VST3 版本)。该插件套件须提前安装。有关如何安装的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的插件章节。所有在子工程中使用 Ambisonics 的 Strata 合集均适用:AmbiX 规范ACN 声道排序SN3D 归一化MaxRe 权重(解码和阶数转换)
Strata 中的 Ambisonics
Strata 帮助
Strata 在 Ambisonics 子工程中使用 IEM Plug-in Suite(VST3 版本)。该插件套件须提前安装。有关如何安装的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的安装 REAPER 插件章节。所有在子工程中使用 Ambisonics 的 Strata 合集均适用:AmbiX 规范ACN 声道排序SN3D 归一化MaxRe 权重(解码和阶数转换)
Strata 中的 Ambisonics
Strata 帮助
Strata 在 Ambisonics 子工程中使用 IEM Plug-in Suite(VST3 版本)。该插件套件须提前安装。有关如何安装的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的插件章节。所有在子工程中使用 Ambisonics 的 Strata 合集均适用:AmbiX 规范ACN 声道排序SN3D 归一化MaxRe 权重(解码和阶数转换)
Strata 中的 Ambisonics
Strata 帮助
Strata 在 Ambisonics 子工程中使用 IEM Plug-in Suite(VST3 版本)。该插件套件须提前安装。有关如何安装的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的安装 REAPER 插件章节。所有在子工程中使用 Ambisonics 的 Strata 合集均适用:AmbiX 规范ACN 声道排序SN3D 归一化MaxRe 权重(解码和阶数转换)
非 Ambisonics 子工程
Strata 帮助
该合集包含以下非 Ambisonics 子工程:Underwater Ambience Objects(水下环境声对象)Underwater Explosion(水下爆炸)Underwater Movement(水下移动)Underwater Submarine(水下潜艇)Underwater Ambience Objects 子工程此子工程中的声音是对 Underwater Ambience 子工程的补充。它们都是一些一次性的变化版本或特定的对象循环,用于放在环境内来为 Underwater Ambience 子工程中的氛围背景声增添色彩。音轨布局基于不同环境下的诸多对象。这些声音包含多个分层。它们沿用与其他 Strata 工程相同的颜色规范并被设为了对不同的分层进行渲染。01Basic Layer 1Basic Layer 1 是声音的主体。您可以单独使用此分层,也可根据需要另行扩充。
Strata 中的 Ambisonics
Strata 帮助
Strata 在 Ambisonics 子工程中使用 IEM Plug-in Suite(VST3 版本)。该插件套件须提前安装。有关如何安装的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的安装 REAPER 插件章节。所有在子工程中使用 Ambisonics 的 Strata 合集均适用:AmbiX 规范ACN 声道排序SN3D 归一化MaxRe 权重(解码和阶数转换)
ComputeAmbisonicsEncoding
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkGlobalPluginContext ◆ ComputeAmbisonicsEncoding() virtual void AK::IAkGlobalPluginContext::ComputeAmbisonicsEncoding ( AkReal32 in_fAzimuth, AkReal32 in_fElevation, AkChannelConfig in_cfgAmbisonics, AK::SpeakerVolumes::VectorPtr ...
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkGlobalPluginContext ◆ ComputeWeightedAmbisonicsDecodingFromSampledSphere() virtual AKRESULT AK::IAkGlobalPluginContext::ComputeWeightedAmbisonicsDecodingFromSampledSphere ( const AkVector in_samples[], AkUInt32 in_uNumSamples, AkChannelConfig in_cfgAmbisonics ...
AK_MAX_AMBISONICS_ORDER
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKSoundEngineCommonAkSpeakerConfig.h ◆ AK_MAX_AMBISONICS_ORDER #define AK_MAX_AMBISONICS_ORDER (5) 在文件 AkSpeakerConfig.h 第 215 行定义.
Hi everybody, Is there a way to deliver 7th (or 5th, 6th) Order Ambisonics using the Channel Router? I've been searching for documentation about this, but I'm unable to find. Any input is welcome. :) Regards.
Hi, I'm trying to output Wwise into a 3rd order Ambisonics configuration, however, I cannot output more than 8 channels (7.1) as any configuration with a channel count higher than this is not visible. There is the "Use audio device ShareSet" option however, these sharesets seem to always default to the highest channel count that Windows perceives the audio device as. Now, the Ambisonics configuration ...
Hey We're doing some work with ambisonic files in Wwise, and we've noticed that using Atrac 9 conversion settings on PS4, with PSVR seems to screw with the ambisonics behaviour. Is anyone else using Ambisonics in Wwise with compressed file formats? Cheers
My setup:I have a 3D Wwise event (game-defined position) It's playing from an AkAmbient actor in UE4It's routed in Wwise to an ambisonics 3-3 buswhich goes to a binaural bus that uses sce_Audio3d (this bus is also set to Ambi 3-3)and then to the master bus as stereo (Wwise audio output set to Stereo Speakers)What's wrong:When the listener turns away from the emitter, ...