Wwise 版本
  • Sample Project
  • Wwise SDK
  • Wwise Unity 集成
  • Wwise Unreal Integration
  • Wwise 基础知识
  • Wwise 帮助文档

其他文档

  • Strata
  • ReaWwise
  • Audiokinetic Launcher
  • Wwise Audio Lab​
  • Wwise Adventure Game
  • GME In-Game Voice Chat
  • Meta XR Audio

认证课程

  • Wwise Fundamentals (2024.1)
  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

其他资源

  • 网站
  • 视频
  • 插件
  • 音频人脉网
  • 问答
  • 博客
Wwise SDK 2024.1.8 Understanding playback limit and priority If a large number of sounds in a game are playing at the same time, the hardware might not have sufficient resources to handle all of them. To effectively manage the number of sounds that are played, you must determine how many sounds can play simultaneously and which sounds take priority. In Wwise, there are two main properties ...
Wwise SDK 2024.1.8 AKIAkPluginServiceAudioObjectPriority 所有成员列表 | Public 成员函数 | Protected 成员函数 AK::IAkPluginServiceAudioObjectPriority类 参考abstract #include <IAkPlugin.h> 类 AK::IAkPluginServiceAudioObjectPriority 继承关系图: Public 成员函数 virtual void GetPriorities (AkAudioObject **in_ppObjects, AkUInt32 in_uNumObjects, AkPriority *out_pPriorities)=0  Populates out_pPriorities ...
Defining playback priority
Wwise 帮助文档
达到同时可播放对象数量上限时,无论是在游戏对象层级还是总线层级,Wwise 都将使用各个对象的优先级或相对重要性来确定将播放哪些对象。您可以使用范围为 1-100 的标准数字分级定义各个对象的优先级,其中 1 为最低优先级,100 为最高优先级。如果对象具有相同的优先级,那么可以选择停止播放最新的实例,还是停止播放最老的实例。Using priority offset based on distance您也可以根据对象到听者的距离来更改播放优先级。Wwise 使用在 Attenuation Editor 中定义的最大距离来进行优先级偏置。应用的偏置量将取决于对象与听者之间的相对位置。Wwise 在原点不做任何偏置,在衰减最大距离处偏置到最大,而在两点之间偏置值将线性变化。Using priority offset based on distance - example假设您有三个不同的对象:Monster1 ...
在定义对象的高级设置前,您可能会需要查看以下章节,其中提供了一系列技巧和经验总结,可以帮助您获得所需结果。Playback priority将音乐对象设置为较高优先级 —— 大多数情况下,游戏中音乐对象的优先级应比其它对象要高。触发的对象数量超过播放数限制时,这将确保音乐会连续播放。Volume threshold对于较短的 Sound SFX 对象,其音量低于音量阈值时请将其终止,多数情况下,您应该对低于音量阈值的短小 Sound SFX 对象使用 Kill voice 选项,因为将其发送到虚声部后将导致以下结果:如果选择了 Play from beginning 或 Resume,则返回实声部时,播放的声音很可能将不合时宜。如果选择了 Play from elapsed time,则由于该声音很有可能作为虚声部被终止,所以很可能只会产生无谓的 CPU 消耗。Virtual voices决定使用哪个虚声部设置之前,应 ...
“检测到无效浮点值: 非有限或 NaN 优先级”。检测到声音的 Priority(优先级)参数为无效值。系统将不会计算部分声音的优先级。可能的原因:为 SoundEngine API 提供了无效的输入值。这种情况通常由 RTPC 或 Position 导致。推荐的解决步骤:打开 Profiler Settings(性能分析器设置),启用 API Calls(API 调用),并重现所遇情况。查看新的 API 调用值无效错误。若该问题依然存在,请联系 Audiokinetic 技术支持部门。
priority
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 AkAudioObject ◆ priority AkPriority AkAudioObject::priority Audio object playback priority. Object with a higher priority will be rendered using the hardware's object functionality on platforms that supports it, whereas objects with a lower priority will be downmixed to a lower resolution 3D bed. Audio object priorities should be retrieved ...
priority
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 AkAutoStmHeuristics ◆ priority AkPriority AkAutoStmHeuristics::priority The stream priority. it should be between AK_MIN_PRIORITY and AK_MAX_PRIORITY (included). 在文件 IAkStreamMgr.h 第 103 行定义.
priority
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 AkIoHeuristics ◆ priority AkPriority AkIoHeuristics::priority Operation priority (at the time it was scheduled and sent to the Low-Level I/O). Range is [AK_MIN_PRIORITY,AK_MAX_PRIORITY], inclusively. 在文件 AkStreamMgrModule.h 第 215 行定义.
AkEnvironment_CompareByPriority
Wwise Unity 集成
Wwise Unity Integration Documentation AkEnvironmentAkEnvironment_CompareByPriority 所有成员列表 AkEnvironment.AkEnvironment_CompareByPriority类 参考 Sorts AkEnvironments based on their priorities. 更多... 类 AkEnvironment.AkEnvironment_CompareByPriority 继承关系图: 详细描述 Sorts AkEnvironments based on their priorities.
priority
Wwise Unity 集成
Wwise Unity Integration Documentation AkRoom ◆ priority int AkRoom.priority = 0 In cases where a game object is in an area with two rooms, the higher priority room will be chosen for AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom() The higher the priority number, the higher the priority of a room.
AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL
Wwise SDK - Windows
Wwise SDK 2024.1.8 AKToolsWin32AkPlatformFuncs.h ◆ AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL #define AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL   THREAD_PRIORITY_NORMAL 在文件 AkPlatformFuncs.h 第 76 行定义.
AK_THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL
Wwise SDK - Windows
Wwise SDK 2024.1.8 AKToolsWin32AkPlatformFuncs.h ◆ AK_THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL #define AK_THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL   THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL 在文件 AkPlatformFuncs.h 第 77 行定义.
AK_THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL
Wwise SDK - Windows
Wwise SDK 2024.1.8 AKToolsWin32AkPlatformFuncs.h ◆ AK_THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL #define AK_THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL   THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL 在文件 AkPlatformFuncs.h 第 78 行定义.
AK_THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL
Wwise SDK - Windows
Wwise SDK 2024.1.8 AKToolsWin32AkPlatformFuncs.h ◆ AK_THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL #define AK_THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL   THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL 在文件 AkPlatformFuncs.h 第 79 行定义.
nPriority
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 AkThreadProperties ◆ nPriority [2/2] int AkThreadProperties::nPriority Thread priority Thread priority. 0=highest, 31=lowest. 在文件 AkPlatformFuncs.h 第 46 行定义. 被这些函数引用 AKPLATFORM::AkCreateThread(), AKPLATFORM::AkGetDefaultHighPriorityThreadProperties() , 以及 AKPLATFORM::AkGetDefaultThreadProperties().
nPriority
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 AkThreadProperties ◆ nPriority [1/2] AkInt32 AkThreadProperties::nPriority Thread priority. 0=highest, 31=lowest. 在文件 AkPlatformFuncs.h 第 54 行定义.
Wwise SDK 2024.1.8 AKToolsNXAkPlatformFuncs.h ◆ AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL #define AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL   (nn::os::DefaultThreadPriority) 在文件 AkPlatformFuncs.h 第 78 行定义.
Wwise SDK 2024.1.8 AKToolsNXAkPlatformFuncs.h ◆ AK_THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL #define AK_THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL   (nn::os::DefaultThreadPriority-1) 在文件 AkPlatformFuncs.h 第 79 行定义.
Wwise SDK 2024.1.8 AKToolsNXAkPlatformFuncs.h ◆ AK_THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL #define AK_THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL   (nn::os::LowestThreadPriority) 在文件 AkPlatformFuncs.h 第 80 行定义.
Wwise SDK 2024.1.8 AKToolsPS4AkPlatformFuncs.h ◆ AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL #define AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL   SCE_KERNEL_PRIO_FIFO_DEFAULT 在文件 AkPlatformFuncs.h 第 74 行定义.