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版本说明 2016.1
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 版本说明 2016.1 以下各节列举并描述 Wwise 版本 2015.1.7 和版本 2016.1 之间的最新变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。 平台 SDK 更新 新功能 API 变化 行为变化 性能变化 Bug 修复 平台 SDK 更新 Android:armeabi-v7a 构建配置现在假设平台支持 NEON 指令集。 新功能 WG-15054 现在 Game Object 3D 视图中可以显示有多个位置的游戏对象。 WG-17823 为 Project Explorer-Browser 添加了搜索区域。 WG-24758 在 Wwise 声音引擎中添加了 ambisonics 支持。 WG-26555 添加了对音频文件离线解压缩的支持,以便在内存中存储 ...
IAkGlobalPluginContext
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 AKIAkGlobalPluginContext 所有成员列表 | Public 成员函数 | Protected 成员函数 AK::IAkGlobalPluginContext类 参考abstract #include <IAkPlugin.h> Public 成员函数 virtual IAkStreamMgr * GetStreamMgr () const =0 Retrieve the streaming manager access interface. 更多... virtual AkUInt16 GetMaxBufferLength () const =0 virtual bool IsRenderingOffline () const =0 virtual AkUInt32 GetSampleRate ...
ak.wwise.debug.generateToneWAV
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 ak.wwise.debug.generateToneWAV Generate a WAV file playing a tone with a simple envelope and save it to the specified location. This is provided as a utility to generate test WAV files. Arguments 名称 类型 说明 path * string File path to write the generated WAV file. This path normally uses the file extension WAV. bitDepth string Bit depth of the audio file. Default is ...
ak.wwise.debug.generateToneWAV 参数架构
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 ak.wwise.debug.generateToneWAV 参数架构 架构 { "type": "object", "properties": { "path": { "description": "File path to write the generated WAV file. This path normally uses the file extension WAV.", "type": "string" }, "bitDepth": { "description": "Bit depth of the audio file. Default is int16.", "type": "string", "enum": [ ...
Release Notes 2024.1.0
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 Release Notes 2024.1.0 The following sections list and describe the changes to Wwise between version 2023.1.8 and version 2024.1.0. 此处提供了有关平台的特定信息: 有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。 新增功能 API 改进 行为改进 性能改进 其他改进 漏洞修复 社区报告的漏洞修复 Beta 版发布以来社区报告的漏洞修复 文档改进 新增功能 WG-46778 (WAAPI) 为 WAQL 添加了新的访问器以便访问音频文件信息。 WG-54197 现在会在 Performance Monitor 面板中列出游戏引擎集成提供给 Wwise 但并不由 Wwise 直接管理(比如通过 ...
AuxBus
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 AuxBus Plugin ID: 61 Class ID: 3997712 如需了解如何使用 WAAPI 设置属性和引用,请参阅 ak.wwise.core.object.setProperty 、 ak.wwise.core.object.setReference 和 ak.wwise.core.object.set 章节。如需了解如何查询属性和引用,请参阅 查询 Wwise 工程 章节。 如需了解如何使用 WAAPI 向列表添加对象,请参阅 ak.wwise.core.object.create 和 ak.wwise.core.object.set 章节。 属性、引用、列表 名称显示名称类型默认限制可见支持的 RTPC 类型支持 Link/Unlink 3DPosition3D Positionint160可能的值: ...
Bus
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 Bus Plugin ID: 21 Class ID: 1376272 如需了解如何使用 WAAPI 设置属性和引用,请参阅 ak.wwise.core.object.setProperty 、 ak.wwise.core.object.setReference 和 ak.wwise.core.object.set 章节。如需了解如何查询属性和引用,请参阅 查询 Wwise 工程 章节。 如需了解如何使用 WAAPI 向列表添加对象,请参阅 ak.wwise.core.object.create 和 ak.wwise.core.object.set 章节。 属性、引用、列表 名称显示名称类型默认限制可见支持的 RTPC 类型支持 Link/Unlink 3DPosition3D Positionint160可能的值: 值 ...
Wwise 3D Audio Bed Mixer
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 Wwise 3D Audio Bed Mixer Plugin ID: 190 Class ID: 12451843 如需了解如何使用 WAAPI 设置属性和引用,请参阅 ak.wwise.core.object.setProperty 、 ak.wwise.core.object.setReference 和 ak.wwise.core.object.set 章节。如需了解如何查询属性和引用,请参阅 查询 Wwise 工程 章节。 如需了解如何使用 WAAPI 向列表添加对象,请参阅 ak.wwise.core.object.create 和 ak.wwise.core.object.set 章节。 属性、引用、列表 名称显示名称类型默认限制可见支持的 RTPC 类型支持 Link/Unlink MainMixConfigurationMain ...
SoundSeed Grain
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 SoundSeed Grain Plugin ID: 183 Class ID: 11993090 如需了解如何使用 WAAPI 设置属性和引用,请参阅 ak.wwise.core.object.setProperty 、 ak.wwise.core.object.setReference 和 ak.wwise.core.object.set 章节。如需了解如何查询属性和引用,请参阅 查询 Wwise 工程 章节。 如需了解如何使用 WAAPI 向列表添加对象,请参阅 ak.wwise.core.object.create 和 ak.wwise.core.object.set 章节。 属性、引用、列表 名称显示名称类型默认限制可见支持的 RTPC 类型支持 Link/Unlink AmplitudeAmplitudeReal32100[ ...
版本说明 2024.1.1
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 版本说明 2024.1.1 The following sections list and describe the changes to Wwise between version 2024.1.0 and version 2024.1.1. 此处提供了有关平台的特定信息: 有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。 新增功能 API 改进 行为改进 性能改进 其他改进 漏洞修复 社区报告的漏洞修复 文档改进 新增功能 WG-68236 现在允许选择在 SoundBank Info 文件中包含工程内不同类型对象的颜色。 WG-71911 在 Wwise 因版本不兼容而无法打开 PROF 文件时,现在会在错误消息中指明创建所述文件所用的 Wwise 版本。 WG-74127 (WAAPI) 添加了新的函数 ...
新功能概述 2016.1
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 新功能概述 2016.1 Ambisonics 支持 Wwise 现在支持导入 ambisonic 媒体源文件(AMB或WAV)、以 3D 方式旋转 ambisonics 源和通过 ambisonics 特定总线配置输出 ambisonics。而且通过使用新的 Wwise Recorder 插件,可以将 ambisonics 输出保存到 ambisonic 文件。 Wwise Recorder插件 Wwise 推出了新效果器插件。在总线上插入 Wwise Recorder 插件效果来记录以 WAV、WEM 或 AMB 文件方式通过的音频信号。这些记录文件可在任何声音编辑器中打开或导入到 Wwise 工程中。也可以在游戏执行中记录,然后通过外部源对象在游戏中播放。 离线解压缩 PrepareBank()现在有在加载 SoundBank ...
版本说明 2024.1.6
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 版本说明 2024.1.6 以下各节列举并阐述了 2024.1.5 和 2024.1.6 版本之间针对 Wwise 所作的改进。 此处提供了有关平台的特定信息: 有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。 新增功能 行为改进 漏洞修复 社区报告的漏洞修复 文档改进 新增功能 WG-77699 现在允许使用授权密钥文件名而非授权密钥文本来在命令行中为 generate-soundbank 指定授权密钥。 WG-77994 现在会在 Wwise 菜单栏中显示工程授权状态。 WG-78377 (wp.py) 为 premake 操作新增了 –signtool-path 选项,以提供自定义 SignTool.exe 可执行文件的完整路径。藉此,可指定跟用于在 Windows 上构建插件的 Windows SDK ...
版本说明 2022.1.5
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 版本说明 2022.1.5 以下各节列举并阐述了 2022.1.4 和 2022.1.5 版本之间针对 Wwise 所作的改进。 此处提供了有关平台的特定信息: 有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。 新增功能 行为改进 漏洞修复 社区报告的漏洞修复 文档改进 新增功能 WG-65199 (wp.py) 为设计工具插件部分添加了 Visual Studio 2022 目标支持。 行为改进 WG-60217 在通过 AK::SoundEngine::SetMultiplePositions 在 Game Object 上使用 AkChannelMask 时,之前只会在下混到非 Audio Objects 总线时将声道掩码应用于 Audio Object。现在,在由 Audio Objects 总线处理 ...
版本说明 2022.1.3
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 版本说明 2022.1.3 以下各节列举并阐述了 2022.1.2 和 2022.1.3 版本之间针对 Wwise 所作的改进。 此处提供了有关平台的特定信息: 有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。 行为改进 性能改进 其他改进 漏洞修复 社区报告的漏洞修复 行为改进 WG-64106 现在会在启动 AK::EventMgr 线程或调用 CAkAudioMgr::RenderAudio 之前发出 AkGlobalCallbackLocation_Init 回调。这样可确保在 AkGlobalCallbackLocation_Begin 及音频渲染过程中发出的其他回调之前发出 AkGlobalCallbackLocation_Init 回调。 性能改进 WG-64297 提升了在将 AkInitSettings::bDebugO ...
版本说明 2021.1.13
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 版本说明 2021.1.13 以下各节列举并阐述了 2021.1.12 和 2021.1.13 版本之间针对 Wwise 所作的改进。 此处提供了有关平台的特定信息: 有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。 新增功能 行为改进 漏洞修复 社区报告的漏洞修复 文档改进 新增功能 WG-65199 (wp.py) 为设计工具插件部分添加了 Visual Studio 2022 目标支持。 行为改进 WG-64106 现在会在启动 AK::EventMgr 线程或调用 CAkAudioMgr::RenderAudio 之前发出 AkGlobalCallbackLocation_Init 回调。这样可确保在 AkGlobalCallbackLocation_Begin 及音频渲染过程中发出的其他回调之前发出 ...
版本说明 2019.2
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 版本说明 2019.2 以下各节列举并阐述了 2019.1.7 和 2019.2 版本之间针对 Wwise 所作的改进。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。 平台 SDK 改进 新增功能 API 改进 行为改进 性能改进 其他改进 漏洞修复 平台 SDK 改进 (PS4, Windows, UWP) 这些平台现在支持使用 Visual Studio 2019 构建 SDK。 设计工具需要 Windows 7 SP1 及更高版本。对 Wwise 设计工具进行了改进(涵盖所有插件),现在使用 Visual Studio 2019 进行编译,Windows SDK 目标版本为 10.0.17763.0。 新增功能 WG-26680 添加了 Resource Monitor,允许直接在运行 Wwise 的游戏内监控声音引擎占用的资源。
版本说明 2019.1.5
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 版本说明 2019.1.5 以下各节列举并描述 Wwise 版本 2019.1.4 和版本 2019.1.5 之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。 新功能 漏洞修复 其它更改 平台 SDK 的变化 Xbox One XDK:已更新至 XDK 10.0.17134.5063 (2018年7月 qfe9)。 Switch SDK:已更新到 SDK 8.3.1。 Stadia SDK:已更新至 SDK 1.37。 新功能 WG-30060 无论是主输出所用默认输出设备还是内置输出设备,现在都可利用 AK::GetPS4OutputHandle() 获取 sceAudioOut 句柄。 WG-44062 (NX) 新增了平台设置,现在可在插入耳机时自动切换声像摆位规则。 WG-44444 Stadia:现在支持语音聊天。
有方向的混响
Wwise Audio Lab
描述:3D 总线所播放的后期混响会与 Room 保持相同朝向,从而产生更加逼真的临场感。在本例中,我们为 AK Convolution Reverb 插件使用了一阶 Ambisonics 冲激响应 (IR),并特地将能量集中在了一个方向上。备注:IR 进行了夸张处理,好让有方向的混响效果更加明显。任务:在掉转方向的同时单击鼠标左键或手柄上的 RT 按钮来发射网球。知识要点:您会发现随着听者朝向的改变,后期混响的传播方向也发生了变化。混响跟 Room 参数是关联在一起的,这样产生的空间感会更加逼真。
Wwise Sink 插件
Meta XR Audio 插件
本文档阐释了如何以 Wwise 作为音频引擎来在 Unity 或 Unreal 中打造引人入胜的 VR 音频体验。其中详细描述了流程每一步的操作:从通过 Meta XR Audio SDK 插件设置 Wwise 工程到将 Wwise 工程集成到游戏中。本指南着重介绍适用于 Wwise 的 Meta XR Audio SDK 插件(并非专门的 Wwise 教程)。若是刚开始使用 Wwise,请参阅 Wwise 基础知识、Wwise Help 和 Wwise-101 系列视频。有关如何将 Wwise 集成到 Unity 和 Unreal 中的详细信息,请参阅 Wwise Unity Integration 和 Wwise Unreal Integration。在阅读完本文档后,您将能够执行以下操作:下载并安装 Meta XR Audio SDK for Wwise。通过 Sink 插件获得空间化音频和空间声学效果。
实现
Meta XR Audio 插件
本节展示了如何使用适用于 Wwise 的 Meta XR Audio SDK 插件对 Wwise 工程做最简单的设置,以便在工程中实施单声道对象渲染、三阶或更低阶的 Ambisonics 以及直通(头部锁定立体声)混音,来通过自己电脑上的音频设备生成清晰可辨的输出。有关 Wwise 的更多详细信息,请参阅视频、示例和 Wwise Help。Wwise 设计工具和 Wwise 声音引擎使用默认的系统音频设备。因此,在创建插件实例(即加载使用 Sink 插件的 Wwise 音频工程或将 Sink 插件首次添加到工程中)之前,必须执行以下操作:确保操作系统的默认音频设备是自己要在整个 Wwise 会话或游戏中使用的设备。将默认音频设备的采样率设为 48 kHz。