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I automate this process ? Did I do something wrong to this process not being by default linked ? What are the best practises ? I'm using Wwise 2023.1.1 and Unreal 5.3.2. Thank you very much. EDIT : Okay, I have found that the reconcile option in the Unreal's Wwise Browser imports as new .uassets newly created events, game syncs etc. in Wwise. It also renames already existant ones. So this is a great ...
Audiokinetic 加入乌特勒支地区技术中心 荷兰希尔弗瑟姆 – 2023 年 10 月 6 日 – 业界领先的互动媒体和游戏行业跨平台音频解决方案提供商 Audiokinetic Inc. 今天宣布在荷兰希尔弗瑟姆设立欧洲分公司。这一战略举措旨在贯彻 Audiokinetic 的多元化发展理念以为欧洲用户、客户和合作伙伴社区提供更加贴心的服务。 “在希尔弗瑟姆的业务拓展体现了我们致力于为欧洲社区提供卓越服务的决心,同时也彰显了我们与战略合作伙伴建立更紧密关系的承诺”,Audiokinetic 首席执行官 Martin H. Klein 表示:“众所周知,乌特勒支地区在技术、工程和数字创新领域有很多杰出的人才。我们非常看好与荷兰和欧洲各地的当地社区及顶尖人才的合作前景。同时,我们也期待为该地区蓬勃发展的技术生态系统做出积极的贡献。
Audiokinetic Inc. 庆祝首家分公司 Audiokinetic K.K. 成立十周年 日本东京 – 2023 年 12 月 1 日 – 业界领先的互动媒体和游戏行业跨平台音频解决方案提供商 Audiokinetic Inc. 热烈庆祝 Audiokinetic K.K. 分公司成立十周年。这一重大成就的背后是我们十年深耕日本游戏行业的不懈努力。 Audiokinetic K.K. 是 Audiokinetic 的第一家分公司。自 2013 年成立以来,分公司因致力提供卓越的互动音频解决方案而赢得了越来越多的认可,并为包括日本在内的全球游戏和互动媒体行业做出了举足轻重的贡献。 日本拥有蓬勃发展的游戏产业。在过去十年中,Audiokinetic K.K. 在母公司生态系统的拓展当中发挥着关键作用,并与日本各大工作室、开发商和 OEM 建立了战略合作伙伴关系。
Wwise comes in. Interpreting music on stage can lead to beautiful theatrical moments (Merci d'être venus, Théâtre Périscope, 2023). Today I'd like to tell you about my sound design for the play Merci d'être venus ("Thank you for coming") and what led me to choose Wwise as a tool for creating and performing on stage. Why Use Wwise in Theater? Merci d'être venus is a play by the company Le Complexe ...
The Audio of Star Wars Jedi: Survivor | Wwise Tour Hilversum 2023 We were also lucky enough to be joined by Nick von Kaenel, Alex Barnhart, and Colin Grant, who revealed how they used Wwise to bring this epic game to life during our Wwise Tour in Hilversum in 2023.  
Wwhat's New & Wwhat's Next with Wwise Wwise 2023.1 continues to grow in the direction of interactive audio workflows across the industry. Increasing the number of effects per-object, Reverb Zones and improvements to Spatial Audio: Acoustics, along with additional features that expand on the ability to create compelling and immersive audio experiences with Wwise. Meanwhile, work is already underway ...
The versions I used to check that this process works: Wwise 2023.1.1.8417 Unreal Engine 5.3.2 Note that if you are using any other version, the behavior may be different.   Table of contents Create a project    Create an Unreal Project    Integrate the Unreal Integration    Wwise initial setup    Unreal initial setupRegistering sounds in Wwise ProjectCreating UAssetsPlaying sounds from BlueprintFinal ...
Wwise 有很多功能;不过在开发初期,如果不是很清楚如何使用,其可能无法按照预期运行。我不想各位因为最初的小插曲而觉得 Wwise 太难用,所以请允许我在此详细地讲解一下。只要按照这里描述的步骤操作,就不会出错。 在这篇博文中,我将介绍如何通过 Unreal Engine 来播放声音。 为了验证所述操作是否可行,我使用了以下软件版本: Wwise 2023.1.1.8417 Unreal Engine 5.3.2 注意,如果使用其他版本,行为可能有所不同。   目录 创建工程创建 Unreal 工程    集成 Unreal Integration    Wwise 初始设置    Unreal 初始设置在 Wwise 工程中注册声音创建 UAsset通过 Blueprint 播放声音最后总结附录 – 示例文件夹配置    将所有内容放在 Unreal 工程内    将 Wwise 工程放在 ...
Tech 解谜元素的时候,我遇到的一个问题是如何让桥发出正确的声音。在混音当中怎么把桥处于闲置状态的环境声做得恰到好处是个大问题。在尝试了一些做法(比如沿着样条移动声音)之后,我发现在靠近桥时声音的位置总让人感觉哪里不对。但是,这里又是必经之地,所以必须设法解决。最终,我针对循环采用了多点定位发声体解决方案。在桥向前延伸时,系统会计算需要多少个发声体,然后将其等距放置在整个桥上。这样的话,无论玩家站在桥上的哪个位置,都会觉得声音是从桥上发出的。   《星球大战 绝地:幸存者》背后的声音设计 | 2023 年希尔弗瑟姆 Wwise Tour 我们很高兴邀请到了尼克•冯•凯内尔 (Nick von Kaenel)、亚历克斯•巴恩哈特 (Alex Barnhart) 和柯林•格兰特 (Colin Grant)。在 2023 年希尔弗瑟姆 Wwise Tour 活动期间,他们向现场听众展示了如何使用 ...
Steen) 探讨了《Somerville》的音频在创作和技术上面临的挑战以及他们是如何予以应对的。他们介绍了游戏的过场动画和叙事混音,阐释了如何为游戏营造阴郁的声音氛围,如何构建和实现游戏音效中的外星元素,如何利用声音让玩家置身于互动环境中,及其奇幻配乐如何将视听体验融为一体。 Wwise 新增功能及未来规划 为了满足游戏行业对互动音频工作流程的需求,我们在 Wwise 2023.1 中做了更多的优化和改进。比如,增加了每个对象可应用的效果器数,引入了 Reverb Zone 并对 Spatial Audio: Acoustics 及其他功能做了改进,来为使用 Wwise 打造引人入胜的沉浸音频体验提供更多便利。与此同时,我们已经着手对游戏和 Wwise 之间的实时迭代进行优化。2024.1 版本会增添更多精妙的新功能及更新。在本场演讲中,Audiokinetic 产品经理戴米安•卡斯特鲍尔 ...
AkAudio to our project build file which should be named something like this: UnrealProjectName.Build.csFor reference, all my examples were built on Wwise 2023.1 and Unreal 5.3. Building arguments and extracting resulting data Let's use the getCursorTime function as our first example. The documentation says the following: As you can see, this function is expecting an argument that will determine if ...
在过去的几年里,我有幸作为声音设计师和音乐家参与了多部戏剧的创作。可能是出于偶然抑或是爱好,我经常会亲自上台演奏音乐。有时自己一个人单独演奏,有时则跟其他表演者一起。因为接受过古典音乐的训练,所以我很擅长像歌剧或情节剧中那样以线性方式作曲。比如,像伊戈尔•斯特拉文斯基的《A Soldier's Tale》那样。这种作曲方式在西方传统音乐中使用了好几百年,自然有它的长处。比方说,来精确到位地塑造戏剧场景,并将乐谱和剧本交织在一起,从而打造出令人惊叹的作品。为此,我们会精心排练,充分准备,然后登上舞台,每晚都以同样的方式把作品演奏得无可挑剔。这种作曲方式对不涉及跟观众互动的剧目来说比较适合。不过在包含即兴表演的剧作中,预先制作的配乐或按乐谱演奏的乐曲有时过于死板。这个时候就要用到 Wwise 了。 通过在舞台上自由地演绎音乐营造美妙的戏剧瞬间(2023 年在 Périscope 剧院上演的《Merci ...
JSON 头文件,因为以上代码已经指向它了。不过,要将 Json、JsonUtilities 和 AkAudio 添加到工程构建文件。该文件的名称大概像这样:UnrealProjectName.Build.cs。顺便说一句,我的所有示例都是基于 Wwise 2023.1 和 Unreal 5.3 构建的。 构建参数并提取生成的数据 我们先以 getCursorTime 函数为例说一下。文档里是这样写的: 如您所见,该函数会接收一个参数并以此确定是需要 User Time Cursor(用户在性能分析器上单击的位置)还是 Capture Time Cursor(当前捕获所处的位置)。星号 (*) 表示该参数为必填项。最终,我们将获得一个以整数形式表示的时间码值。如果没什么差错,结果就会是这样!接下来,我们构建 JSON 对象。为此,可像下面这样声明参数: TSharedRef<FJsonObject> ...
Note that this is much more useful starting with Wwise 2023.1, where the previous 4 effect slots per object limit was increased to 255. You may try bypassing individual effects when connected to the game to find a culprit.
Update as of January 27, 2023: As of Version 1.1, the Strata_Open associated Strata project from selected audio file.lua ReaScript also works with Reaper Media Explorer Database entries.Imagine you’re auditioning Strata library renders in REAPER’s Media Explorer and you find a sound that’s close to what you want, but you’d like to modify it to better suit your needs. While you could figure out which ...
Japan, and it’s our pleasure to introduce the secret inner workings of our game, developed with Dolby Atmos and Wwise, for the Step Up Your Sound Jam 2023 with Playcrafting. Beginning the adventure Evoking a feeling We started with a feeling that we wanted to evoke: a blend of relaxation, exploration and discovery. We felt we could use Dolby Atmos to create an immersive soundscape that could be experienced ...
We’re very excited to tell you about the Dolby Atmos-powered mobile game we created for the 2023 Step Up Your Sound game jam, Which is Witch!Available for download now: A game of musical mischief Which Is Witch starts off by placing the player, a renowned “witch hunter”, in a small village with the simple task of finding the witches hiding in disguise among the villagers. In an attempt to assist ...
This is why our current integration code works well with Wwise 2022.1.x and 2023.1 beta. The integration code detects the version of the Wwise binaries and uses the appropriate SoundEngine module to interact with Wwise. If the Wwise binaries for a given platform are missing, the integration will use the Null SoundEngine. Asset Management in SSOT Moving away from the Event-Based Packaging that was ...
Atmos 开发独一无二的游戏体验。本系列博文共有五篇,这是第二篇。在此,Nekologic 团队将深入探讨自己开发的游戏《Menura》。 鸟叫声创作之旅 “这座小岛跟我想象的一样让人着迷,岛上有很多鸟等待着被发现和编目!它们的叫声比我听过的任何声音都奇特。这里有很多值得我们探索的地方!马上就要天亮了,不知道破晓时分百鸟齐鸣会是怎样一副壮观场面!” 在《Menura》(寓意“琴鸟”)中,您将扮演一位被派往神秘小岛并对生活在那里的鸟类进行编目的鸟类学家。基于一名团队成员童年时期对鸟叫声的迷恋,我们虚构了一片树木葱郁、生机勃勃的森林,置身其中可以听到各种鸟叫声和自然环境声。我们来自位于日本京都的 Nekologic 游戏工作室。在此,说说我们如何为 Playcrafting 在 2023 年主办的 Step Up Your Sound Game Jam 结合使用 Dolby Atmos 和 ...
If the newest features of the latest major (e.g., Wwise 2023.1.0) are not essential to your needs, you might prefer  a major version with a high minor number (e.g., Wwise 2022.1.8), as it's generally more stable and has fewer bugs.Will I miss out on anything by not using the newest version of Wwise? Wwise is constantly evolving, but most of the fundamental concepts remain the same. Similar to buying ...