Table des matières
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Modules
Vous allez commencer par regrouper tous les sons associés aux objets que le Wwizard peut trouver dans un objet Actor-Mixer.
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Lancer Wwise et ouvrir un fichier de projet. Veillez à ouvrir le fichier de projet du module 11.
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Dans l'onglet Audio du Project Explorer, développez l'Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit.

Vous remarquerez que ce projet comprend énormément d'objets.
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Sélectionnez la Default Work Unit, puis cliquez sur le bouton Create new 'Actor-Mixer'.

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Nommez le nouvel Actor-Mixer Items.

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Sélectionnez tous les objets au-dessous de Heartbeat et faites glisser votre sélection dans l'Actor-Mixer Items.

Vous allez maintenant placer tous les sons directement associés au personnage principal dans leur propre Actor-Mixer, mais cette fois avec une approche différente.
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Sélectionnez les objets Defeated, Jump, Pain, Footsteps, Body_Impact, et Heartbeat. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un de ces objets sélectionnés, puis cliquez sur New Parent > Actor-Mixer.

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Nommez le nouvel Actor-Mixer Main Character.

Il est désormais plus simple de trouver des types de sons spécifiques dans le Project Explorer. Comme vous allez le voir dans l'exercice suivant, faire des modifications qui se répercutent sur tous les objets dans un Actor-Mixer est également simple.