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モジュール
ファイルを圧縮するだけではSoundBankのサイズを予算内に収めることができない場合があります。このような場合は、特定のオーディオ要素をゲームから削除することを検討するかもしれません。最後の演習で再生した発射台のサウンドのように、あるアイテムの唯一無二のサウンドを表現するオーディオファイルの場合、削除は避けたいところです。しかし、Random Containerでバリエーションを生むために複数のオーディオファイルを使用している場合は、サウンドをいくつか削除しても目立たないかもしれません。
ファイルを削除するのではなくSoundBankから除外(エクスクルード)すれば、気が変わった場合は簡単に戻すことができます。
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Project ExplorerでActor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit > Main Characterを展開します。
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JumpとPainのRandom Containerを展開し、含まれているSound SFXオブジェクトのチェックボックスをいくつかオフにします。
次回SoundBankを生成する時、対応するWAVファイルはSoundBankに含まれません。
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JumpとPainのRandom Containerを再生します。
以前と比べるとバリエーションは減りますが、それでも十分なバリエーションがあり、コンテナで使用されるメモリ量も少なくなっていることが分かるでしょう。
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Main Character Actor-Mixerオブジェクトを折り畳みます。