Version
menu_open

Recreating the Conditions in Your Game Using Paths

After the Dialogue Event is populated with State Group and States, you need to define the rules by recreating each condition and outcome that exists in your game. This is performed by combining the different State Groups and States into paths.

Since it may be difficult to cover every situation or outcome, you will most likely want to create fallback or default paths that can be used every time the sound engine encounters a situation where a specific path has not been defined. These fallback paths use State Groups instead of states.

The two different types of paths are as follows:


Cette page a-t-elle été utile ?

Besoin d'aide ?

Des questions ? Des problèmes ? Besoin de plus d'informations ? Contactez-nous, nous pouvons vous aider !

Visitez notre page d'Aide

Décrivez-nous de votre projet. Nous sommes là pour vous aider.

Enregistrez votre projet et nous vous aiderons à démarrer sans aucune obligation !

Partir du bon pied avec Wwise