Attention : vous avez été redirigé vers la plus récente documentation correspondant à votre version générale ( 2019.1.11.7296 ). Si vous souhaitez accéder à la documentation de votre version précise, veuillez télécharger la documentation hors ligne depuis l'Audiokinetic Launcher et sélectionner l'option de documentation Offline dans l'application de création Wwise.
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◆ SetRTPCValue()
virtual AKRESULT AK::IAkGlobalPluginContext::SetRTPCValue |
( |
AkRtpcID |
in_rtpcID, |
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|
AkRtpcValue |
in_value, |
|
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AkGameObjectID |
in_gameObjectID = AK_INVALID_GAME_OBJECT , |
|
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AkTimeMs |
in_uValueChangeDuration = 0 , |
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AkCurveInterpolation |
in_eFadeCurve = AkCurveInterpolation_Linear , |
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bool |
in_bBypassInternalValueInterpolation = false |
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) |
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pure virtual |
- See also
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SetRTPCValue
- Parameters
-
in_rtpcID |
ID of the game parameter |
in_value |
Value to set |
in_gameObjectID |
Associated game object ID |
in_uValueChangeDuration |
Duration during which the game parameter is interpolated towards in_value |
in_eFadeCurve |
Curve type to be used for the game parameter interpolation |
in_bBypassInternalValueInterpolation |
True if you want to bypass the internal "slew rate" or "over time filtering" specified by the sound designer. This is meant to be used when for example loading a level and you dont want the values to interpolate. |
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