Wwise Versions
  • Sample Project
  • Wwise Fundamentals
  • Wwise Help
  • Wwise SDK
  • Wwise Unity Integration
  • Wwise Unreal Integration

Autre Documentation

  • Strata
  • ReaWwise
  • Audiokinetic Launcher
  • Wwise Audio Lab​
  • Wwise Adventure Game
  • GME In-Game Voice Chat
  • Meta XR Audio

Cours de certification

  • Wwise Fundamentals (2024.1)
  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

Autres sources

  • Site Web
  • Vidéos
  • Plugiciels
  • Répertoire des créateurs
  • Questions et réponses
  • Blogue
Licensee wants to extend the use of the AUDIOKINETIC Wwise Technology to other Licensee Platforms, or purchase additional plug-ins, Licensee needs to contact sales@audiokinetic.com 3.3License Key (continued) Project Leaders may only disclose the License Key to its faculty and students currently engaged in its academic programs, and only for non-commercial academic and research purposes. ...
Notre équipe chargée des licences peut vous aider pour cela ! Cliquez sur le bouton « Contactez votre représentant d'Audiokinetic » situé dans la page de votre projet pour nous contacter. Avantages de l'utilisation de Wwise pour les développeurs indépendants Solution rentable L'avantage le plus évident de la licence gratuite de Wwise est, justement, qu'elle est gratuite ! Les développeurs indépendants ...
Si vous souhaitez que SpectralMultiEffect soit disponible sur la plateforme de votre projet, veuillez me contacter via le site web et m'en informer. En fonction de l'intérêt des utilisateurs, je considérerai les plateformes à ajouter prochainement. {{cta('91a92f8f-564d-4436-ab95-322c777cdc95')}} Exemples audio Voici trois exemples mettant en évidence le traitement audio que permet SpectralMultiEffect.
Les réactions et les commentaires sont toujours les bienvenus, alors n'hésitez pas à nous contacter. Nous espérons avoir créé un ensemble de réponses impulsionnelles dont vos projets pourront bénéficier et qui leur permettront d'offrir une acoustique encore plus réaliste.  {{cta('92dc90b5-ff08-479c-8dc6-32124a302c5e')}} Les fichiers du pack BOOM Library Outdoor Impulse Responses peuvent être utilisés ...
Il arrive que des problèmes peuvent sembler bénins par leur description mais ils ont un impact majeur sur la productivité. Il est toujours recommandé d’inclure une copie de votre projet Wwise lorsque vous nous contactez. Si vous attachez des captures d’écran de l’outil de création Wwise pour illustrer le problème, il y a de fortes chances que nous voudrons aussi vérifier d’autres parties du projet ...
Rejoignez-nous sur Discord ou contactez-nous par courrier électronique à l'adresse suivante : gaming@readspeaker.com.  ReadSpeaker s'engage à fournir des solutions vocales utilisant l'IA tout en garantissant une approche éthique. Pour en savoir plus sur cette approche de l'IA vocale éthique dans les jeux vidéo, cliquez ici.
Habituellement, ce sera la personne qui a créé la compagnie, mais le rôle peut être réassigné en nous contactant. Êtes-vous impliqués dans notre processus d'affaires avec les développeurs? Absolument pas. Nous voulons simplement aider les développeurs à vous trouver. Ce qui veut dire qu'ils regardent le répertoire et recherchent par la localisation, les services offerts ...
Si vous travaillez sur un projet commercial qui ne tombe pas dans notre définition des jeux vidéo, veuillez enregistrer votre projet ici et nous vous contacterons avec une solution d'affaires personnalisée. Projet pédagogique Si vous êtes un étudiant qui cherche à accéder à la clé attribuée à votre école ou un enseignant qui cherche à enregistrer ...
Hilversum (Pays-Bas), ainsi que des experts produits aux Etats-Unis. www.audiokinetic.com Pour des demandes médiatiques, veuillez contacter : Nour Al Hammoud Directrice principale, Marketing et Communications Audiokinetic, Inc. +1 514 499-9100 Ext: 236 nhammoud@audiokinetic.com www.audiokinetic.com
Events like GameSoundCon are also a great option for folks in game audio.If you have any questions about this list, feel free to contact me through the school’s email on our site, SoVGA.com. Our Discord is also a great spot to connect with around 900 folks part of the SoVGA community: Discord.com/invite/K36rCekacM 1) Prepare If you're planning to go to GDC talks, a good way to get ready for them is ...
If you have any questions, contact me at any time via the email on our School of Video Game Audio  site, and I'll do my best to help out!  1. Prepare If you're planning to go to GDC talks then a good way to get ready for them is by watching free GDC vault videos from last year and earlier. It'll just give a good idea of what type of presentations you like and can also give you an idea of which ones ...
Libzip Copyright (C) 1999-2014 Dieter Baron and Thomas Klausner The authors can be contacted at <libzip@nih.at> Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met: 1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. 2. Redistributions ...
To follow IAM on social media: Twitter : https://twitter.com/IAM_MTL FB : https://www.facebook.com/InteractiveAudioMontreal/ Contact : info@interactiveaudiomontreal.com
Series #12 February 13, 2020 Fanny Rebillard and David Viens at IAM-CIRMMT explore what archiving means and it's role in keeping record of video game sound. For more information about IAM events: http://www.interactiveaudiomontreal.com/ To follow IAM on social media: Twitter : https://twitter.com/IAM_MTL FB : https://www.facebook.com/InteractiveAudioMontreal/ Contact : info@interactiveaudiomontreal.
Designed Element Considerations 01:13:35 Tale of the Red Deer & Sound Stories 01:19:22 Metal Bending Strategy 01:25:46 Contact Microphones 01:33:34 Creative Applications of Physics Sounds 01:35:37 UCS Naming Standardizations 01:41:43 The Power of Reaper 01:44:15 Community Contributions 01:45:00 Strata, Free Samples, Physics Hands-On 01:47:18 Wrap Up and Thanks! Audiokinetic: https://www.audiokinetic.
Jiayue Liu
Répertoire des créateurs
Searching for employment opportunities contact:psysia@qq.com
Jingwan (Coco) Feng
Répertoire des créateurs
- Contact - cocofeng0523 (Wechat ID) cocofjw@gmail.com
Alexander Gustafson
Répertoire des créateurs
Hey there! My name is Alex Gus and I'm from Springfield, Illinois. --Based in Chicago-- I've had a passion for music and fun sounds for as long as I can remember. I've performed on stages and sang in choirs & bands in high school and college. That's what led me to audio production. I studied recording techniques and DSP at Belmont University in Nashville, Tennessee. Lets capture the wonder.
Iain McClosky
Répertoire des créateurs
Student in final year of University studying Audio Engineering at Perth UHI, Scotland. Technical/Sound Designer from Scotland looking for work. For enquiries contact: venturasound@outlook.com
Christian Sanchez
Répertoire des créateurs
My ultimate career goals involve continues learning, work-life balance, and leadership development. Thank you for taking the time to read this. Contact me anytime via Email, phone call, or video call.