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Cours de certification
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
Autres sources
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Insérer un Effect dans un Sound SFX
Wwise Fundamentals
Connexion à Cubeafin de pouvoir tester vos modifications dans le jeu. Dans le Project Explorer, développez l'Actor-Mixer Items, puis sélectionnez l'objet Teleporter. Dans le Transport Control, cliquez sur le bouton Play (barre espace) pour entendre le son original dénué de tout Effect. Dans l'éditeur primaire, sélectionnez l'onglet Effects. Par défaut, l'objet Teleport ...
Créer une autre Soundcaster Session
Wwise Fundamentals
Vous devez maintenant ajouter les objets qui sont déclenchés par ces Events afin de pouvoir ajuster les propriétés Volume, Pitch et LPF. Depuis l'Actor-Mixer Hierarchy situé dans la fenêtre Project Explorer, ajoutez les objets FireGem Magic, FireGem Blast, FireGem Explode, et FireGem_Flight à la deuxième ligne de la Soundcaster Session. Les propriétés Volume, Pitch et LPF sont maintenant ...
The following image shows the default settings of the ambisonic loop projects:The 2nd pass render setting can be enabled for the ambisonic-mixed Loop subprojects. In some cases, as you modify the mix and parameters of a subproject, disabling or enabling the 2nd pass render option might lead to a more seamless loop.
Render Settings for the Ambience Doom Collection
Strata Help
The following image shows the default settings of the ambisonic loop projects: The 2nd pass render setting may be enabled for the ambisonic-mixed Loop subprojects. In some cases, as you modify the mix and parameters of a subproject, disabling or enabling the 2nd pass render option might lead to an improved seamless loop.
The following image shows the default settings of the ambisonic loop projects: The 2nd pass render setting may be enabled for the ambisonic-mixed Loop subprojects. In some cases, as you modify the mix and parameters of a subproject, disabling or enabling the 2nd pass render option might lead to an improved seamless loop.
The following image shows the default settings of the ambisonic loop projects:The 2nd pass render setting can be enabled for the ambisonic-mixed Loop subprojects. In some cases, as you modify the mix and parameters of a subproject, disabling or enabling the 2nd pass render option might lead to a more seamless loop.
The following image shows the default settings of the ambisonic loop projects: The 2nd pass render setting may be enabled for the ambisonic-mixed Loop subprojects. In some cases, as you modify the mix and parameters of a subproject, disabling or enabling the 2nd pass render option might lead to an improved seamless loop.
Composites
Strata Help
The black subtracks of the Composite tracks have an IEM plug-in configured to decode the output of the main mix to the desired multichannel output configuration.The following image shows the routing of the Stereo Composite Track to its parent Composites track.The following image shows the IEM plug-in decoding the third-order main mix to Stereo and its parent composite ...
The following image shows the default settings of the ambisonic loop projects:The 2nd pass render setting may be enabled for the ambisonic-mixed Loop subprojects. In some cases, as you modify the mix and parameters of a subproject, disabling or enabling the 2nd pass render option might lead to an improved seamless loop.
The following image shows the default settings of the ambisonic loop projects:The 2nd pass render setting can be enabled for the ambisonic-mixed Loop subprojects. In some cases, as you modify the mix and parameters of a subproject, disabling or enabling the 2nd pass render option might lead to a more seamless loop.
The following image shows the default settings of the ambisonic loop projects:The 2nd pass render setting can be enabled for the ambisonic-mixed Loop subprojects. In some cases, as you modify the mix and parameters of a subproject, disabling or enabling the 2nd pass render option might lead to a more seamless loop.
Crowd Control - Control Track Envelopes
Strata Help
The Combat control track envelopes provide a convenient way to quickly modify the mix of the layers of the Callout performance. There are matching controls for the male and female layers. They are placed at the top of the Track View (TCP). There are four envelope tracks: two for the male groups and two for the female groups. They are key to the adjustment of the Combat ...
Composite Tracks
Strata Help
Composite Tracks are parent tracks fed by combinations of Layers and other Composite Tracks.To offer the maximum potential to render precisely mixed versions of Combat Walla performances for your particular needs, the track routing of the Walla project is complex. There are multiple Composite Tracks. Depending on various control track envelope values, sound may or may ...
If you need a complete mix of the weapon shot that includes a loop composite, then a render of the Main Mix for the duration of the three combined Composites is needed. Basic Layer 1 BodyThe Body layer is the main shot character. It helps to generate size, type, and function. Additionally, it can be used as a standard distance sound ...
The following image shows the default settings of the ambisonic loop projects:The 2nd pass render setting can be enabled for the ambisonic-mixed Loop subprojects. In some cases, as you modify the mix and parameters of a subproject, disabling or enabling the 2nd pass render option might lead to a more seamless loop.
Importer les éléments restants
Wwise Interactive Music
.../Leçons/Leçon 3 : Créer des listes de lecture à méthode te/Terminer la musique de Combat.
Cette section est livrée entièrement pré-mixée, il s'agit donc d'un seul fichier audio. Importez le fichier Combat-TransToBridge dans le Music Playlist Container Combat. Comme le segment de transition utilisé dans la musique Explore, cette section est en 3/4. Vous devrez donc utiliser la fonction Override Parent sur les Time Settings et faire les ajustements nécessaires.
Utiliser un State avec des transitions
Wwise Interactive Music
Paths s'allongera et se complexifiera au fur et à mesure que vous ajouterez des State Groups et des Switch Groups supplémentaires comme variables dans le mix. Il est maintenant temps de tester votre travail pour voir si la musique appropriée est jouée. N'oubliez pas que l'état du State Group PlayerLife détermine maintenant quel morceau de musique est joué. Maintenant que vous avez associé ce State ...
Utiliser un compresseur pour contrôler le volume
Wwise Interactive Music
Bien que l'équilibre relatif entre les instruments devrait être relativement ajusté, l'un des problèmes posés par une musique qui évolue de façon dynamique est qu'il est impossible de prévoir entièrement quels seront les niveaux de volume maximum et minimum du mixage combiné. Selon le déroulement du jeu et les diverses répartitions aléatoires, il peut arriver que la combinaison de tous les éléments ...
Appliquer une réverbération aux pistes MIDI
Wwise Interactive Music
Cours de certification Wwise-201/Leçons/Leçon 8 : Le age/Ajouter une réverbération
Leçon 4 ont un son un peu sec par rapport aux pistes d'accompagnement. Le son des pistes MIDI est dérivé des objets que vous avez créés dans l'Actor-Mixer de Wwise 201. Pour ajouter une réverbération, vous pouvez envisager d'insérer simplement un plug-in de réverbération sur les objets Sound SFX de Synth, mais vous ne souhaitez probablement pas utiliser cette approche. Rappelez-vous que Wwise utilise ...
Créer un ShareSet d'atténuation
Wwise Fundamentals
Veillez à ouvrir le fichier de projet du module 8. Connexion à Cubeafin de pouvoir tester vos modifications dans le jeu. Dans le Project Explorer, développez Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit, et sélectionnez l'objet Sound SFX Teleporter. Dans le Property Editor, sélectionnez Positioning, puis dans la liste 3D Spatialization, sélectionnez >Position + Orientation.