様々なモジュールをSoundcasterに追加して、どのWwiseオブジェクトを試聴するのかが決まれば、Game Parameterにマッピングしたプロパティ値を、テストできます。Game Parameterを作成してプロパティ値をマッピングする方法については、以下のセクションを参照してください。
あるオブジェクトを、Soundcasterにドラッグして入れると、それに関連するGame Parameterと、それらに伴うプロパティ値のスライダが、RTPC部分に追加されます。Game Parameterが表示されていなければ、Show Allをクリックしてください。作成した全てのGame Parameterが、RTPC部分に表示されます。スライダは、Game Parameter値の範囲を表します。Game Parameter値を既にWwiseのプロパティ値にマッピングしてあるので、パラメータ値を変えると、自動的にプロパティ値が変わります。
プロパティが変化する様子を、シミュレーションの再生中に試聴できます。
再生中にGame Parameter値を変更するには:
再生中に、RTPCスライダを使って、Game Parameter値を変更する。
Game Parameterと、それに関連するオブジェクトの各種プロパティの間のマッピング設定に基づいて、そのオブジェクトのプロパティ値が変化します。
注釈 | |
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全てのGame Parameterを元の設定に戻すには、マスターコントロール部分のセレクタボタン (>>) をクリックして、メニューで、Reset All Game Parametersを選択します。 |