バージョン

menu_open
Wwise SDK 2019.1.11
ak.wwise.core.transport.create

Creates a transport object for the given Wwise object. The return transport object can be used to play, stop, pause and resume the Wwise object via the other transport functions.

Arguments

Name Type Description
gameObject integer The game object to use for playback.
A game object ID, unsigned integer 64-bit.
Range: [0,18446744073709551615]
object * any of: The ID (GUID), name, or path of the object to control via the transport object.
string The name of the object qualified by its type in the form of type:name. Only object types that have globally-unique names are supported. Ex: Event:Play_Sound_01
string An object GUID of the form: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
string A project path to a Wwise object, including the category and the work-unit. For example: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX.

(Required *)

Arguments Schema

Result

Name Type Description
transport integer Transport object ID to be used with all other ak.wwise.core.transport functions.
Unsigned Integer 32-bit.
Range: [0,4294967295]

Result Schema

See Also

Examples

Refer to Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する for more information about WAAPI.


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう