バージョン
Wwise Unreal Integration Documentation
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始める前に、 必要条件 のページをご覧になり、適切なバージョンの Unreal Engine、Unreal Wwise プラグインと、Wwise を使用していることを確認してください。
このUE4インテグレーションパッケージには、Wwiseプラグインに関連するファイルのみが含まれ、完全な Unreal Engine ソースコードやWwise SDKは 含まれていません。
Unreal Wwise プラグインはエンジンプラグインとして、またはゲームプラグインとしてインストールできますが、同時に両方のインストールはできません。
注記: エンジンプラグインとゲームプラグイン(インストール済みプラグインと呼ばれることもある)の違いについては Unreal Engine Wikiを参照してください。 |
ゲームプラグインとしてインストールするには、Wwise Launcherを使います。Launcherを開き、UNREAL ENGINEタブを表示させて、目的のUnrealプロジェクトを見つけます。表示されていなければ、Browse for project...をクリックして、 UPROJECT
ファイルを見つけて、プロジェクトをLauncherに追加します。リストに表示できたら、このUnrealプロジェクト用にIntegrate Wwise into Project...をクリックします。Launcherの指示に従って必要な情報を全て入力すれば、Wwiseプラグインをプロジェクトに正常にインテグレーションできます。または、UNREAL ENGINEタブのメニューからインテグレーションファイルをダウンロードして、オフラインで同じ処理を実行できます。
Wwise用に様々なプラグインが提供されていますが、Unreal Wwiseプラグインにおいて使うには正しくインストールする必要があります。Wwise用プラグインは、Wwise Launcherで管理します。Wwise用プラグインの管理の詳細は、Installation and Migration GuideのPLUG-INSセクションを参照してください。
注記: あなたがWwiseをインストールした時にプラグインが不足していた場合は、Wwise Unrealプラグインを使う時に以下のエラーが表示されます: LogAkAudio: Error: Could not find plugin dynamic library. |
注記: WwiseプラグインをエンジンプラグインとしてUnrealにインストールする方法は、上級ユーザー向けです。 |
…\<UE4 installation directory>\Engine\Plugins
にコピーします。…\<UE4 installation directory>\Engine\Plugins\Wwise
フォルダの中に、 "ThirdParty"というフォルダを作成します。C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2019.1.11.7296\SDK\
...\Plugins\Wwise\ThirdParty\
Android、iOS、Linux、PlayStation 4、Xbox Oneでは、ライブラリもコピーする必要があります。 <Your Platform> フォルダを、以下のSourceフォルダからDestinationフォルダにコピーします:
C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2019.1.11.7296\SDK\
...\Plugins\Wwise\ThirdParty\