バージョン
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Wwise Unreal Integration Documentation
インストール

始める前に、 必要条件 のページをご覧になり、適切なバージョンの Unreal Engine、Unreal Wwise プラグインと、Wwise を使用していることを確認してください。

このUE4インテグレーションパッケージには、Wwiseプラグインに関連するファイルのみが含まれ、完全な Unreal Engine ソースコードやWwise SDKは 含まれていません。

インストール方法

Unreal Wwise プラグインはエンジンプラグインとして、またはゲームプラグインとしてインストールできますが、同時に両方のインストールはできません。

注記: エンジンプラグインとゲームプラグイン(インストール済みプラグインと呼ばれることもある)の違いについては Unreal Engine Wikiを参照してください。

Wwise Unreal Plug-inをGame Plug-inとしてインストールする

ゲームプラグインとしてインストールするには、Wwise Launcherを使います。Launcherを開き、UNREAL ENGINEタブを表示させて、目的のUnrealプロジェクトを見つけます。表示されていなければ、Browse for project...をクリックして、 UPROJECT ファイルを見つけて、プロジェクトをLauncherに追加します。リストに表示できたら、このUnrealプロジェクト用にIntegrate Wwise into Project...をクリックします。Launcherの指示に従って必要な情報を全て入力すれば、Wwiseプラグインをプロジェクトに正常にインテグレーションできます。または、UNREAL ENGINEタブのメニューからインテグレーションファイルをダウンロードして、オフラインで同じ処理を実行できます。

Wwiseプラグインの管理

Wwise用に様々なプラグインが提供されていますが、Unreal Wwiseプラグインにおいて使うには正しくインストールする必要があります。Wwise用プラグインは、Wwise Launcherで管理します。Wwise用プラグインの管理の詳細は、Installation and Migration GuideのPLUG-INSセクションを参照してください。

注記: あなたがWwiseをインストールした時にプラグインが不足していた場合は、Wwise Unrealプラグインを使う時に以下のエラーが表示されます: LogAkAudio: Error: Could not find plugin dynamic library.

Wwise Unreal Plug-inをEngine Plug-inとしてインストールする

注記: WwiseプラグインをエンジンプラグインとしてUnrealにインストールする方法は、上級ユーザー向けです。
  1. Wwise Launcherを開き、 UNREAL ENGINE タブを選びます。
  2. ドロップダウンメニューで Download Wwise Integration to use as an engine plug-in... を選択します。 "Wwise Unreal Engine integration" というフォルダがダウンロードされます。


  3. "Wwise Unreal Engine integration" フォルダの中に、"Wwise" というフォルダがあります。この "Wwise" フォルダを、あなたの既存 "Plugins" フォルダ、つまり …\<UE4 installation directory>\Engine\Plugins にコピーします。
  4. …\<UE4 installation directory>\Engine\Plugins\Wwise フォルダの中に、 "ThirdParty"というフォルダを作成します。
  5. パッケージングプロセス中に、Unreal EditorがWwise UE4インテグレーションを再ビルドする必要がでてくるかもしれません。このため、Wwise SDKのインストールフォルダ内のいくつかのフォルダを "Wwise\ThirdParty" プラグインフォルダ階層にコピーしてください。以下のフォルダを開きます:
    • Source: C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2019.1.11.7296\SDK\
    • Destination: ...\Plugins\Wwise\ThirdParty\
  6. 以下のフォルダを、SourceフォルダからDestinationフォルダにコピーします:
    • include
    • Win32_*
    • x64_*
    • Mac
  7. Wwiseであたなのプロジェクトを開き、 Edit > Plugins > Audio を選択し、 "Wwise Unreal Engine 4 integration" の下の Enable チェックボックスを選択します。

Android、iOS、Linux、PlayStation 4、Xbox Oneでは、ライブラリもコピーする必要があります。 <Your Platform> フォルダを、以下のSourceフォルダからDestinationフォルダにコピーします:

  • Source: C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2019.1.11.7296\SDK\
  • Destination: ...\Plugins\Wwise\ThirdParty\

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