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Wwise Unity Integration Documentation
AkSurfaceReflector をInspectorで使う

このコンポーネントは、 geometrySpatial Audio に送ります。これを音の伝播の回折に使い、Wwise Reflectプラグインがあれば、アーリーリフレクションのシミュレーションにも使えます。

  • Acoustic Texture Wwise Picker の WwiseProject > VirtualAcoustics ですでに定義されているAcoustic Textureを1つ、クリックして選択します。新しいAcoustic Textureを追加するには、 Virtual Acoustics内のTexturesフォルダを選択してから、Wwise Project ExplorerのShareSetsタブで、Create new 'Acoustic Texture' ボタンをクリックします。
  • Enable Diffraction このメッシュに、ジオメトリによる回折を設定します。
  • Enable Diffraction On Boundary Edges このメッシュのバウンダリーエッジに、ジオメトリによる回折を設定します。バウンダリーエッジとは、1つの三角形だけに接するエッジです。
  • Associated Room セレクタボタンをクリックして Select AkRoom ダイアログを表示させ、このシーンのルームゲームオブジェクトから選択します。
参照

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