バージョン
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Voices Graph

Advanced Profiler - Voices Graphタブに、サウンドエンジンが管理する各ボイスや各再生インスタンスの、ランタイムにロワーエンジンに存在する最適化されたバス階層がそのまま表示されます。

項目

内容

Filter

グラフビューのフィルタ。

最初のフィールドに、 「Project Explorer - Browser」 で選択したプロジェクト構造アイテムが表示されるが、これはフィールド右のBrowseボタンをクリックすると開くので、目的の場所まで移動して選択できる。

次のフィールドは直接編集できる。フィールドに数字、文字、アンダースコア、スペースなどを自由に入力できる。Wwiseのフィルタで、同じ文字パターンがパスのどこにも含まれないグラフエレメントは表示されない。

[注釈] 注釈

Emitter-Listenerタブでリストされたゲームオブジェクトをダブルクリックすると、そのゲームオブジェクトIDでフィルタリングされたVoices Graphタブが開きます。

View

View選択ボタンをクリックして、グラフから次の要素を表示または非表示にします:

  • Game Objects: グラフビューでゲームオブジェクトを表示する、または非表示にする。

  • Events: グラフビューでイベントを表示する、または非表示にする。

  • Targets: グラフビューでターゲットを表示する、または非表示にする。

    ターゲットは、イベントによって再生される対象のオブジェクトを指します。Target オブジェクトを再生すると、その子ソースがトリガーされます。Random Containerの場合、このビューオプションを有効にすると、Event の Target となるRandom Containerと結果のソースオブジェクトの両方が表示されます。

  • Virtual Voices: グラフビューでバーチャルボイスを表示する、または非表示にする。

  • Devices: グラフビューで最終アウトプットデバイスを表示する、または非表示にする。

  • Volumes: グラフビューでVolume値を表示する、または非表示にする。

  • LPF: グラフビューでLPF値を表示する、または非表示にする。

  • HPF: グラフビューでHPF値を表示する、または非表示にする。

Graph view

サウンドエンジンが生成した各ボイスの構成とコンテンツを表示する。詳細については、下記の 「Graph view」 セクションを参照してください。

Graph view

インゲームで再生されるエレメントの情報をグラフに表示します。どのようなWwiseオブジェクトもグラフのエレメントになりえますが、相互関係を基に左から右に順に表示され、最初にGameオブジェクト、次に可能なEventやそのターゲット(コンテナ、Stateや、Switch)など、続いてサウンドオブジェクトやミュージックオブジェクト、そして最後にBus構造アウトプットが表示されます。

[ヒント] ヒント

グラフの任意の要素をクリックして、Property Editorで開くことができます。


[注釈] 注釈

ミキシングBusだけが表示されます。この2種類のBusの違いについては「ミキシングバスと非ミキシングバスの違い」を参照してください。


[注釈] 注釈

モーションボイスの最適化されたBus階層をVoicesタブで表示させるには、該当するモーションデバイスドライバをワークステーションにインストールしておく必要があります。

構造内の各エレメントの相互関係が線で表示され、各エレメントに関する情報も表示されます。例えば:

  1. オブジェクトやBusの下にある名前付きの青い長方形は、適用するEffectを示します。
  2. Eventやオブジェクトの名前の隣の灰色の長方形の掛算記号と数字は、インスタンス数を示します。
  3. オブジェクトやバスの名前の下のうす灰色の長方形の数字とアイコンが、dB単位の相対ボリューム、ローパスフィルタ(0-100)、ハイパスフィルタ(0-100)を表します。
  4. オブジェクトをポイントすると、親オブジェクト、子オブジェクト、コネクションラインのすべてのパスが強調表示されます。点線はオーディオオブジェクトをAuxiliary Busに接続します。
    [注釈] 赤い点線であれば...

    赤い点線は、レイテンシを示します。出力ボリュームの横に、レイテンシの長さがミリ秒(ms)単位で表示されます。

    レイテンシは、Auxiliary Sendが今のオーディオフレーム内で既にミキシング中のAuxiliary Busに送信される時に発生します。Wwiseはこのセンドをミックスに入れるのに、次のオーディオフレームまで待たなければなりません。このような状況を防ぐには、Auxiliary Sendを階層の下にあるAuxiliary Busに送信しないようにしてください。

  5. 接続部のうす灰色の長方形は、その接続部に適用される相対ボリューム、ローパスフィルタ、ハイパスフィルタなどのパラメータを示します。
  6. グラフの1つまたは複数の要素のグループの後ろにある濃い灰色の長方形がゲームオブジェクトです。左上の小さな明るい灰色の長方形がゲームオブジェクト名を示します。
  7. 名前(グレーアウト表示)の隣のうす灰色の長方形にVirtualと表示されたものは、それがVirtual Voiceであることを示します。

Voices Graphタブのデータは、キャプチャー期間ごとに1回だけ、収集されます。ただし、タイムカーソルをPerformance/Voice Monitor内で移動させることで、別の時間のデータも表示できます。

[ヒント] ヒント

ゲームオブジェクトが含まれるリストは、例えば「Game Object Explorer」「Capture Log」、またはAdvanced Profilerの「Voices」タブや「Voices Graph」タブなどにありますが、特定のショートカットメニューを開くと、以下の選択肢が表示されます:

  • Add Game Object to Game Object Watch List - By ID:選択されたゲームオブジェクトのIDのウォッチを追加する。ウォッチについては 「Watchesタブ」 ページを参照してください。
  • Add Game Object to Game Object Watch List - By Name:選択されたゲームオブジェクトの名前のウォッチを追加する。ウォッチについては 「Watchesタブ」 ページを参照してください。
  • Mute Game Object:このゲームの下にある全てのオブジェクトをミュートする。
  • Unmute Game Object:このゲームオブジェクトの下にあるすべてのオブジェクトに対するミュートを削除する。
  • Solo Game Object:他のゲームオブジェクトの下にあるすべてのオブジェクトを自動的にミュートする。
  • Unsolo Game Object:他のゲームオブジェクトの下にあるすべてのオブジェクトから自動的なミュートを削除する。
  • Search Game Object in Voice Graph: Advanced Profilerの 「Voices Graph」 タブが開き、Filterに、指定したゲームオブジェクトが設定されている。


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