バージョン

menu_open

Crossfadeの管理

Blend Containerを使うと、複数のオブジェクトを同時に再生できます。この時、ブレンドトラックにクロスフェードを適用すると、オブジェクトの聞こえ方や感じ方が変わります。クロスフェードを管理しやすくするために、ブレンドトラックのオブジェクトがブロック(長方形)として表示されます。ブロックはグラフに表示され、X軸が変化するGame Parameterを表します。ブロックのX軸の位置が、そのサウンドが聞こえるゲームパラメータ値、またはモーションエフェクトを感じとれるゲームパラメータ値を示します。

ブロック同士をオーバーラップさせてクロスフェードをつくり出すと、オブジェクト間の移り変わりがスムーズになり、ゲームのリアル性が増します。また、Blend ContainerのブレンドトラックにおいてクロスフェードとRTPCカーブを組み合わせることで、オブジェクトのプロパティを調整できます。

クロスフェードの活用例

例えば、ジェットコースターのシミュレーションゲームを考えます。スピードが時速0kmから200kmの範囲で変化するジェットコースターを、プレイヤーが作るゲームです。初歩的な方法として、ジェットコースターの乗客サウンドにRTPCを設定したBlend Containerを用意すれば、ジェットコースターが加速するにつれボリュームを増加できます。ここで乗客サウンドとして、Grumble(退屈した不満の声)、Whee(興奮した歓声)、Scream(恐怖の叫び)などを多数そろえたとします。これらのサウンドをBlend Containerに入れ、ジェットコースターのスピードに合わせてサウンドの種類を選びます。ジェットコースターのスピードが時速40kmに到達した時点で、興奮した歓声音を再生し始めることができます。プレイヤーは、色々な乗客サウンドを、次第に大きくなるボリュームで聞くことができます。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう