バージョン

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Wwise SDK 2021.1.14
ak.soundengine.seekOnEvent

指定したEventのPlay Actionsが参照する、全ての再生中のオブジェクトの中を、シークします。 AK::SoundEngine::SeekOnEvent を参照してください。

Arguments

Name タイプ 概要
event any of: EventのID (GUID)、または名前、またはShort ID。
string オブジェクト名。
string オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
integer Wwise ObjectのShort ID。
符号なし整数32-bit。Range: [0,4294967295]
gameObject integer 関連するゲームオブジェクトIDで、全てのゲームオブジェクトに適用するには、 AK_INVALID_GAME_OBJECT を使います。
ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。Range: [0,18446744073709551615]
position integer 再生を再開させるべき位置を、ミリ秒単位で。
整数32-bit。Range: [-2147483648,2147483647]
percent number 再生を再開させるべき位置を、ファイル全体の長さに対する割合として、0から1.fまでとして表します。無限ループのサウンドについては、上記を参照してください。
seekToNearestMarker boolean trueの場合は、最終シーク位置が、最も近いマーカーの位置になります。
playingId integer このシークを適用すべき対象の再生IDを指定します。その結果、シークは再生中IDのアクティブなアクションだけに適用されます。シークを、このEvent IDの全てのアクティブなActionに対して行うには、 AK_INVALID_PLAYING_ID を使うか、何も使いません。
符号なし整数32-bit。Range: [0,4294967295]

Arguments Schema

See Also

Examples

Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。


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