バージョン

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Wwise SDK 2021.1.14
ak.soundengine.unregisterGameObj

ゲームオブジェクトの登録を解除します。ゲームオブジェクトを2回登録しても、何も変わりません。登録を1回解除すると、何回登録したかに関わらず、登録が解除されます。使用中のゲームオブジェクトの登録を解除することは許可されますが、このゲームオブジェクトのパラメータを制御することは、できなくなります。例えば、このゲームオブジェクトに関連するサウンドが、移動中の3Dサウンドであるとします。このゲームオブジェクトの登録を解除すると、動きは止まり、このゲームオブジェクトを再び制御する方法はありません。 AK::SoundEngine::UnregisterGameObj を参照してください。

Arguments

Name タイプ 概要
gameObject * integer 登録を解除するゲームオブジェクトのID。全てのゲームオブジェクトの登録を解除するには、 AK_INVALID_GAME_OBJECT を使います。
ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。Range: [0,18446744073709551615]

(必須*)

Arguments Schema

See Also

Examples

Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。


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