Wwise SDK 2021.1.14
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ゲームオブジェクトの登録を解除します。ゲームオブジェクトを2回登録しても、何も変わりません。登録を1回解除すると、何回登録したかに関わらず、登録が解除されます。使用中のゲームオブジェクトの登録を解除することは許可されますが、このゲームオブジェクトのパラメータを制御することは、できなくなります。例えば、このゲームオブジェクトに関連するサウンドが、移動中の3Dサウンドであるとします。このゲームオブジェクトの登録を解除すると、動きは止まり、このゲームオブジェクトを再び制御する方法はありません。 AK::SoundEngine::UnregisterGameObj
を参照してください。
Name | タイプ | 概要 |
---|---|---|
gameObject * | integer | 登録を解除するゲームオブジェクトのID。全てのゲームオブジェクトの登録を解除するには、 AK_INVALID_GAME_OBJECT を使います。ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。Range: [0,18446744073709551615] |
(必須*)
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。