バージョン

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概要

ゲームのサウンドやミュージック、モーションなどを強化するには、プロジェクト階層にあるオブジェクトに1つ以上のエフェクト(Effects)を適用する方法があります。Wwiseはオープンアーキテクチャであるため、簡単に自分でエフェクトプラグインを作成して定義できます。多様なエフェクトを活用することで、ゲームのサウンドやミュージック、モーションなどが活き活きとし、よりリアルになります。さらに、Wwiseにいくつかのエフェクトプラグインやファクトリシェアセットが同梱されているので、この作業に利用してください。

エフェクトのレンダリングについては「エフェクトのレンダリング」を参照してください。また、環境音響を再現するためのエフェクトについては「環境音響を実現する、エフェクトの使用」を参照してください。


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