バージョン
Wwise SDK 2022.1.13
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ゲームオブジェクトを登録します。ゲームオブジェクトを2回登録しても、何も変わりません。登録を1回解除すると、何回登録したかに関わらず、登録が解除されます。 AK::SoundEngine::RegisterGameObj
を参照してください。
Name | タイプ | 概要 |
---|---|---|
gameObject * | integer | 登録するゲームオブジェクトのID。 ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615] |
name * | string | ゲームオブジェクト名(モニタリング用)。 |
(必須*)
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。