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Wwise Unity Integration Documentation
Ak Listener Distance Probeコンポーネントを使い、サードパーソンゲームのリスナーをカスタマイズする
注記: 次の例に進む前に、WwiseにおけるDistance Probe使用の概要についてWorking with Listeners in Third-Person Perspective Gamesを参照してください。

以下の例は三人称視点のゲームとして設定されたUnityプロジェクトがお手元にあることを前提としています。リスナーに使用するカメラGameObjectと、Distance Probeにアサインするプレイヤーキャラクターまたはその他のGameObjectが必要です。デフォルトでAk Audio Listenerコンポーネントがメインカメラに追加されます。

  1. Distance ProbeをアサインするGameObjectに移動します。一般的にプレイヤーキャラクターGameObjectにアサインします。
    1. GameObjectにAk Game Objコンポーネントがアタッチされていることを確認します。このコンポーネントを追加するためには、InspectorでAdd ComponentをクリックしてAk Game Objを選択します。
  2. リスナーとして使用するカメラGameObjectに移動します。

    1. InspectorでAdd Componentをクリックします。Ak Listener Distance Probeを選択します。Ak Audio ListenerスクリプトやAk Game Objスクリプトがまだ存在しない場合、どちらも自動的にGameObjectに追加されます。
    2. InspectorでAk Listener Distance Probeコンポーネントに移動します。Distance Probeフィールドをクリックし、Distance Probeとして使用するAk Game Objをアサインします。
      • 希望するGameObjectが選択メニューに表示されない場合は、Ak Game Objコンポーネントをアサインしていないためです。手順1を参照してください。

Wwiseオーサリングツールを使用してゲームに接続し、Distance Probeが正しく設定されていることを確認します。詳細はProfiling the Distance Probeを参照してください。


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