バージョン
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Wwise SDK 2022.1.13
リリースノート 2022.1.13

次のセクションでは、Wwiseバージョン2022.1.12とバージョン2022.1.13の間での変更点を挙げ、説明します。
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。

動作の変更

  • WG-69971 To support future patches, the schema for the communication protocol used by the Wwise Authoring tool to profile the sound engine runtime has been modified in a way that breaks backward compatibility of communication across minor patch versions. This means that authoring tools before Wwise 2022.1.13 will not connect to games running sound engine versions from (or after) Wwise 2022.1.13. The opposite, authoring 22.1.13 connecting to a 22.1.xx game, will work. The same logic applies to version 23.1.4.

SoundBankコンテンツのスキーマは変更されていないため、これらのバージョン間では互換性が維持されています。

その他の変更

  • WG-70951 Visual Studio 2022のバージョンを17.8.9にアップグレードしました。
  • WG-71498 Visual Studio 2019のバージョンを16.11.35にアップグレードしました。
  • WG-71502 Visual Studio 2017のバージョンを15.9.61にアップグレードしました。

バグ修正

  • WG-68844 修正済み:Wwiseを閉じるとクラッシュする可能性がありました。
  • WG-71596 修正済み: .profファイルで作業する時に、Voice Inspectorにデータが表示されていませんでした。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-69228 修正済み:(Spatial Audio)回析パスがない場合、組み込み回析パラメータはRTPC値に対して100ではなく0を設定していました。
  • WG-71263 修正済み:回析レイの割り当てが間違ってAkMemID_Profilerにタグ付けされていたにもかかわらず、リリースビルドの要件になっていました。
  • WG-71369 修正済み:高い比率で操作すると、CompressorおよびExpander Effectプラグインで浮動小数点例外が発生していました。
  • WG-71418 修正済み:(Spatial Audio)仮想ポジショニングを無効にすると、一部のシナリオで無効なサウンドポジションがサウンドエンジンに渡されていました。
  • WG-71610 修正済み:UnityプロジェクトにWwise ASIOプラグインをインテグレートする時に、初期化プロセスでクラッシュしていました。

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