バージョン

menu_open
Wwise SDK 2022.1.13

◆ SetContainerHistory()

AKSOUNDENGINE_API AKRESULT AK::SoundEngine::SetContainerHistory ( AK::IReadBytes in_pBytes)

Restores the playback history of container structures. This function will read history data from the passed-in stream reader interface, and apply it to all currently loaded containers and instantiated game objects. Game objects are matched by ID. History for unloaded structures and unknown game objects will be skipped.

注釈
This function acquires the main audio lock, and may block the caller for several milliseconds.
戻り値
  • AK_Success if successful
  • AK_InsufficientMemory if not enough memory is available for IReadBytes operation
参照
引数
in_pBytesPointer to IReadBytes interface used to load the history.

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう