バージョン

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Wwise SDK 2022.1.13
リリースノート 2021.1.12

次のセクションでは、Wwiseバージョン2021.1.11とバージョン2021.1.12の間での変更点を挙げ、説明します。
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。

その他の変更

  • WG-63055 Visual Studio 2022のバージョンを17.4.2にアップグレードしました。
  • WG-63517 wp.py ビルドコマンドの実行において、CL_MPCountがMSBuild処理の引数として含まれるようになりました。

バグ修正

  • WG-54462 修正済み: 高いポーリングレートのポインティングデバイスを使用した時に、Wwiseでウィンドウをドラッグする動きが明らかに遅くなります。
  • WG-62763 修正済み: シーケンスコンテナのプレイリストにオブジェクトをコピーする時にWwiseがクラッシュします。
  • WG-62768 修正済み: シーケンスコンテナのプレイリストにインタラクティブミュージックオブジェクトなどの互換性のないオブジェクトタイプを追加することができます。
  • WG-62836 修正済み: オブジェクトリストを1つまたは複数のターゲットオブジェクトにコピーするためにPaste Propertiesを使用する時に、クラッシュする可能性があります。
  • WG-62878 修正済み: (Spatial Audio) リスナーがポータルに近い場所にいる間は、トランスミッションパスが曲がるように見えることがあります。
  • WG-62886 修正済み: (Spatial Audio) 開口部が大きく開いているポータルの角にリスナーまたはエミッタがある場合に、回折パスが失われることがあります。
  • WG-62959 修正済み: Voice Inspectorのコントリビュータビューは、HDRバスのボイスを閲覧中に更新されないことがあります。
  • WG-63330 修正済み: Wwise 2021.1.11と2022.1.1でWG-61727の修正により意図しない動作変更がに導入されました。特定の状況下で、トランジション先に正のフェードオフセットがあるミュージックスイッチコンテナに影響が出ます。
  • WG-63495 修正済み: 1つ以上のWork Unitのリロード後にWwise Profilerビューがクリアされず、クラッシュを引き起こすことがあります。
  • WG-63506 修正済み: g_pTransitionManagerがヌルに設定されている場合に、 CAkPBI::Term におけるサウンドエンジン終了時にアサートが発生します。
  • WG-63519 修正済み: 開いているプロジェクトがない時にWAAPI関数コールが遅くなります。
  • WG-63769 修正済み: Wwiseでインスペクション中のミュージックスイッチコンテナが使用する、ステートグループまたはスイッチグループを含むWork Unitをリロードする時にクラッシュします。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-58892 修正済み: ゼロでないスプレッドとリスナーのうしろに対するゼロでないフォーカスのある、モノラルサウンドのパンニングが不正確です。
  • WG-60199 修正済み: Recorderプラグインのような文字列をパラメータとして受け入れるプラグインを使用する時に、接続時にクラッシュする可能性があります。
  • WG-60972 修正済み: (Spatial Audio) ポータル間を移動する時にパンニングで問題が発生します。
  • WG-61812 修正済み: (Spatial Audio) リスナーとエミッタの間に開いたポータルと、ほかの何らかのジオメトリがある場合は、ルーム透過損失が必ず適用されます。
  • WG-61870 修正済み: ダブルクォーテーションやドル記号のない、GUIDのみで構成されたWAQLクエリで、WAAPI関数 ak.wwise.core.object.get を呼び出した時にクラッシュします。
  • WG-61907 修正済み: ジオメトリに無効な三角形が含まれている時にクラッシュします。
  • WG-62393 修正済み: Stereo Delay Effectプラグインがheightチャンネルにドライゲインを適用しません。
  • WG-62540 修正済み: ディレイを使用するRandom Containerによってトリガーされ、サウンドインスタンスリミットがあるcontinuousのBlend Containerを再生する時に、Wwiseがクラッシュする可能性があります。
  • WG-62672 修正済み: Voice Inspectorのデータを蓄積している場合に、サウンドエンジンでメモリの再割り当てのエラーが発生しました。
  • WG-62780 修正済み: AndroiodのOBBファイルのすべてのロケーションについて、SetBasePathがAk_PathNotFoundを返します。
  • WG-62791 修正済み: 大型プロジェクトを開く時にPerforce Submitダイアログが長時間フリーズします。
  • WG-63034 修正済み: Mastering Suiteの初期化が失敗した時にジェネリックエラーが報告されます。無効なチャンネルコンフィギュレーションに遭遇した場合は報告するようになりました。
  • WG-63088 修正済み: AK::SoundEngine::PostMIDIOnEvent() の呼び出しが、一部の割り当てられたメモリの開放に失敗します。
  • WG-63270 修正済み: Reflectが内部Wwiseサウンドエンジン関数を呼び出すため、Wwiseソースを変更した時に互換性の問題が発生する可能性があります。これらの内部関数の呼び出しを公開APIの呼び出しに置き換えました。
  • WG-63379 修正済み: Motionプラグイン通知がプロジェクトのロード時に表示されます。
  • WG-63545 修正済み: 以下の場合、UnloadBankの呼び出し中にデッドロックが発生します:
    • UnloadBankの呼び出し中にサウンドがトランジションで停止。
    • 同じサウンドがUnloadBankの呼び出しと同じフレームで一時停止。
  • WG-63749 修正済み: AK::SoundEngine::ExecuteActionOnEvent の呼び出しは、イベントのアクションのターゲットに関係なく、すべてのアクティブなMIDIアイテムに対してアクションを起こします( AK::SoundEngine::PostMIDIOnEvent から始めます)。

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