バージョン

menu_open
警告:あなたのメジャーリリース ( 2023.1.7.8574 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。
Wwise SDK 2023.1.7

◆ GetPlayingIDsFromGameObject()

AKSOUNDENGINE_API AKRESULT AK::SoundEngine::Query::GetPlayingIDsFromGameObject ( AkGameObjectID  in_GameObjId,
AkUInt32 io_ruNumIDs,
AkPlayingID out_aPlayingIDs 
)

Get the list PlayingIDs associated with the given game object. This function does not acquire the main audio lock.

注釈: It is possible to call GetPlayingIDsFromGameObject with io_ruNumItems = 0 to get the total size of the structure that should be allocated for out_aPlayingIDs.
戻り値
AK_Success if succeeded, AK_InvalidParameter if out_aPlayingIDs is NULL while io_ruNumItems > 0
引数
in_GameObjIdGame object ID
io_ruNumIDsNumber of items in array provided / Number of items filled in array
out_aPlayingIDsArray of AkPlayingID items to fill

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう