バージョン

menu_open
警告:あなたのメジャーリリース ( 2023.1.4.8496 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。
Wwise SDK 2023.1.4

◆ UnloadBank() [2/4]

AKSOUNDENGINE_API AKRESULT AK::SoundEngine::UnloadBank ( AkBankID  in_bankID,
const void *  in_pInMemoryBankPtr,
AkBankType  in_bankType = AkBankType_User 
)

Unloads a bank synchronously (by ID and memory pointer).

戻り値
AK_Success if successful, AK_Fail otherwise. AK_Success is returned when the bank was not loaded.
注釈
  • In order to force the memory deallocation of the bank, sounds that use media from this bank will be stopped. This means that streamed sounds or generated sounds will not be stopped.
参照
引数
in_bankIDID of the bank to unload
in_pInMemoryBankPtrMemory pointer from where the bank was initially loaded from. (REQUIRED to determine which bank associated to a memory pointer must be unloaded). Pass NULL if NULL was passed when loading the bank or if LoadBankMemoryCopy was used to load the bank.
in_bankTypeType of the bank to unload

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう