バージョン

menu_open
警告:あなたのメジャーリリース ( 2023.1.4.8496 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。
Wwise SDK 2023.1.4

◆ UnregisterGameObj()

AKSOUNDENGINE_API AKRESULT AK::SoundEngine::UnregisterGameObj ( AkGameObjectID  in_gameObjectID)

Unregisters a game object.

戻り値
  • AK_Success if successful
  • AK_InvalidParameter if the specified AkGameObjectID is invalid. Range 0xFFFFFFFFFFFFFFE0 (-32) to 0xFFFFFFFFFFFFFFFF (-1) are invalid inclusively.
注釈
Registering a game object twice does nothing. Unregistering it once unregisters it no matter how many times it has been registered. Unregistering a game object while it is in use is allowed, but the control over the parameters of this game object is lost. For example, say a sound associated with this game object is a 3D moving sound. This sound will stop moving when the game object is unregistered, and there will be no way to regain control over the game object.
参照
引数
in_gameObjectIDID of the game object to be unregistered. Valid range is [0 to 0xFFFFFFFFFFFFFFDF]. Use AK_INVALID_GAME_OBJECT to unregister all game objects.

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう