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Audio Objectのプロファイリング

Wwiseでプロファイリングを行うと、バスのパイプラインを通過中のAudio Objectの状態を観察することができます。Audio Objectの情報として、スプレッド、Metadata、メーター値、そのリスナーのポジションやオリエンテーションに対するAudio Objectの相対的なポジションなどが、表示されます。

  1. Windowsでオーサリングしている場合は、 Windows Sonic を有効にします。これで、WwiseからAudio Objectを受領し、処理できる、スペーシャルオーディオエンドポイントが確立されます。

  2. From the Wwise menu bar, select Audio > Authoring Audio Preferences.

    Authoring Audio Preferencesダイアログが開きます。

  3. Authoring Audio PreferencesダイアログでAllow System Audio Objectsを選択します。

    [注釈]注釈

    ゲームエンジンではなくWwise Authoring上で再生するAudio Objectをプロファイリングするには、Wwiseで使えるようにSystem Audio Objectsを有効する必要があります。

  4. Project ExplorerのAudioタブで、System Audio Deviceをダブルクリックします。

    System Audio Device Editorが開きます。

  5. System Audio Device Editorで、 Allow 3D Audio を選択します。これにより、エンドポイントの3D Audio機能の起動を試みることをAudio Deviceに許可します。

    [注釈]注釈

    このオプションを選択しても3D Audioの起動が保障されるわけではなく、プラットフォームが3D Audioに対応している場合に限り、起動できます。このビューに表示されるほかの項目の詳細については、 Audio Device Editor: System を参照してください。

  6. プロファイリングしたいサウンドのProperty Editorを開きます。Positioningタブを選択し、以下を行います:

    • 3D SpatializationPosition に設定します。

    • 3D PositionEmitter with Automation に設定します。

    • Select the Automation button. Position Editor (3D Automation) ビューが開きます。

    [注釈]注釈

    サウンドに3Dポジションをアサインすることで、Audio Object 3D Viewerに、リスナーとAudio Objectの位置関係が表示されます。

  7. Position Editor (3D Automation) ビューで、 New ボタンを選択します。

    原点からオフセットされたパスが作成されます。

  8. メニューバーで、 Layouts > Audio Object Profiler を選択します。

    Audio Object Profilerレイアウトが開きます。

  9. このレイアウトの左上にあるAudio Object Listビューの、View Settingsボタンを選択します。

    Profiler Settingsダイアログが開きます。

  10. Profiler Settingsダイアログで、 Audio Object DataVoices Data のオプションを選択します。

  11. Start Captureボタンを選択し、プロファイラのデータのキャプチャを開始します。

  12. メニューバーで Views > Transport Control を選択し、プロファイリングするサウンドを再生します。

  13. レイアウトの下にあるVoice Monitorビューで、タイムカーソル(黄色い線)を左の方にドラッグし、リストにそのサウンドが表示されるところまで動かします。

    この時点で、Audio ObjectがAudio Object ListビューとAudio Object 3D Viewerに表示されます。

  14. Audio Object Listビューで、このサウンドを選択します。

    Audio Object MetadataビューとAudio Object Meterビューのどちらにも、選択したAudio Objectの該当するデータが表示されます。


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