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Wwise SDK 2023.1.4

#include <AkSpatialAudioTypes.h>

AkRoomID の継承関係図
AkSpatialAudioID

公開メンバ関数

constexpr AkRoomID ()
 Default constructor. Creates an invalid ID. [詳解]
 
 AkRoomID (AkUInt64 _id)
 Construct from a 64-bit int. [詳解]
 
 AkRoomID (const void *ptr)
 Conversion from a pointer to a AkRoomID [詳解]
 
AkGameObjectID AsGameObjectID () const
 Conversion function used to convert AkRoomID's to AkGameObjectIDs. [詳解]
 
- 基底クラス AkSpatialAudioID に属する継承公開メンバ関数
constexpr AkSpatialAudioID ()
 Default constructor. Creates an invalid ID. [詳解]
 
 AkSpatialAudioID (AkUInt64 _id)
 Construct from a 64-bit int. [詳解]
 
 AkSpatialAudioID (const void *ptr)
 Conversion from a pointer to a AkSpatialAudioID [詳解]
 
bool operator== (AkSpatialAudioID rhs) const
 
bool operator!= (AkSpatialAudioID rhs) const
 
bool operator< (AkSpatialAudioID rhs) const
 
bool operator> (AkSpatialAudioID rhs) const
 
bool operator<= (AkSpatialAudioID rhs) const
 
bool operator>= (AkSpatialAudioID rhs) const
 
bool IsValid () const
 Determine if this ID is valid. [詳解]
 
AkGameObjectID AsGameObjectID () const
 Conversion function used internally to convert from a AkSpatialAudioID to a AkGameObjectID. [詳解]
 
 operator AkUInt64 () const
 

静的公開メンバ関数

static AkRoomID FromGameObjectID (AkGameObjectID in_fromGameObject)
 Conversion function used to convert to AkGameObjectIDs to AkRoomID. [詳解]
 

その他の継承メンバ

- 基底クラス AkSpatialAudioID に属する継承公開変数類
AkUInt64 id
 

詳解

Spatial Audio Room ID type. This ID type exists in the same ID-space as game object ID's. The client is responsible for not choosing room ID's that conflict with registered game objects' ID's. Internally, the spatial audio rooms and portals API manages registration and un-registration of game objects that represent rooms using AkRoomID's provided by the client; AkRoomID's are converted to AkGameObjectID's by calling AsGameObjectID().

参照

AkSpatialAudioTypes.h132 行目に定義があります。


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