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MIDIの活用

AMBおよびWAVファイル以外に、MIDIファイルもInteractive Music Hierarchyで使えます。これらのファイルタイプも、インポートしてからクリップを作成して、Music Segmentトラック(単数または複数)に入れます。WAVクリップの場合は1つのクリップが、それだけで成立する1つのサウンドソースです。一方、MIDIクリップには再生される音符が入っているだけで、音符を解釈するにはMIDIインストゥルメントを使う必要があります。インストゥルメントをターゲットする1つのMIDIクリップ、または多数のMIDIクリップから生成される、全てのMIDIイベントを、インストゥルメントが解釈します。

Importing MIDI files

MIDIファイルは、インタラクティブミュージック階層のミュージッククリップの中にインポートできます。MIDIファイルをActor-Mixer Hierarchyにインポートすることはできません。

WAVクリップを作成するのと同じ方法で、MIDIクリップも作成できます。ファイルからクリップを作成する方法については「Populating tracks」を参照してください。

MIDIファイルをドラッグ&ドロップでインポートするには:

  1. MIDIファイルを、Windows ExplorerまたはMac FinderからInteractive Music Hierarchyの任意の場所にドラッグする。

    Audio File Importerが開く。

  2. Importをクリックして、インポート操作を完了させる。

[注釈]注釈

Audio File Importerダイアログをスキップするには、CTRLキーを押しながらドラッグ&ドロップします。

Audio File Importerを使ってMIDIファイルをインポートするには:

  1. Project Explorerで、.midをインポートする場所を選択する。

  2. キーボードショートカット(Shift + I)を使ってAudio File Importerを開く。

  3. Click the Add Files button

  4. MIDIファイルまで移動して、OKをクリックする。

  5. 再びOKをクリックして、インポート操作を完了させる。

MIDIコンテンツとMIDIターゲットを理解する

MIDIファイルのレファレンスは、トラックやセグメントの中にあるミュージッククリップ内に格納されます。MIDIクリップには、ノート、ピッチベンド、CCなどのMIDIソース情報が入っているだけです。再生させるインストゥルメントは定義されていません。再生に使うインストゥルメントは、Music Segmentや先祖のその他のミュージックにあるMIDIターゲットレファレンスで定義されます。

  • MIDI再生用インストゥルメントは、Actor-Mixer Hierarchyで作成して保存する必要があります。

  • MIDI再生用インストゥルメントは、一般的にサウンドに使われる標準オブジェクト構造を使います。

  • Actor-Mixer Hierarchy

    • Instrument Work Unit

      • Drum Kit

      • Piano

  • Interactive Music Hierarchy

    • Default Work Unit

      • ソングセグメント

        • Piano Track(MIDIクリップ使用)

        • Drum Track(MIDIクリップ使用)

        • Guitar(オーディオクリップ使用)

前述の例の内容を、以下に示します。

  • Piano Trackには、Actor-Mixer HierarchyにあるPianoオブジェクトへのMIDIターゲットレファレンスがあります。

  • Drum Trackには、Actor-Mixer HierarchyにあるDrum KitオブジェクトへのMIDIターゲットレファレンスがあります。

  • Guitar Trackには、MIDIターゲットがありません。

MIDIクリップの入ったMusic Segmentを再生すると、MIDIクリップが、指定されたMIDIターゲットにMIDIデータを送信します。実際のMIDIターゲット(インストゥルメント)はアクターミキサー階層にあり、MIDIデータを受信してからMIDI設定に従い再生します。

ミュージックオブジェクトでMIDIターゲットを指定するには:

  1. ミュージックオブジェクト(Music Track、Music Segment、親オブジェクト)を選択する。

  2. Property Editorで、MIDIタブを開く。

  3. MIDI Targetグループで、Override Parentをクリックする(該当する場合)。

  4. [...]ボタンをクリックして、MIDIターゲットインストゥルメントまで移動する。

詳しくはCreating MIDI instrumentsを参照。

Mixing MIDI and audio content

MIDIコンテンツをミュージック階層で再生すると、ミュージックオブジェクトがActor-Mixer HierarchyにあるMIDIターゲット(つまりインストゥルメント)にMIDIデータを送信します。MIDIターゲットに対して再生される実際のオーディオコンテンツは、MIDIソースの保存場所で再生されるのではなく、アクターミキサー階層上で再生されます。つまり、ミュージックオブジェクトに設定されたボイスプロパティは、再生されるインストゥルメントに影響しません。

例えば、Music SegmentやMusic Trackに設定されているボイスボリュームは、Actor-Mixer Hierarchyにあるピアノインストゥルメントに影響しません。ピアノのボイスボリュームを変更するには、MIDIソースではなく、ピアノオブジェクトのボイスボリュームを直接、変更する必要があります。

ミキシングをしやすくするために、インストゥルメントコンテンツとミュージックオーディオコンテンツを合わせるためのバス階層を作成できます。インストゥルメントとミュージックトラックを1つのバスにルーティングすることで、統一されたオーディオミキシングポイントを確保できます。

Understanding MIDI tempo

MIDIクリップとWAVクリップには、ある大きな違いがあります。WAVクリップの長さは、ソースファイルのコンテンツによって個別に決まります。一方、MIDIファイルの長さは使用するテンポで決まります。使用するテンポは、クリップを作成するときにTempo Sourceプロパティで決定されます。

通常、MIDIファイルには正しい再生スピードのためのテンポ情報が入っています。このテンポ情報が、インタラクティブミュージックオブジェクト(セグメントや親)にあるテンポ情報と、コンフリクトを起こしてしまいます。ソースのMIDIファイルのテンポを使うのか、Interactive Music Hierarchyのテンポを使うのかを、選択します。

テンポのソース設定を、下表に示します。

Tempo Source

Definition

File

MIDIファイルに入っているテンポを使用する。

Hierarchy

インタラクティブミュージックにおけるMIDIクリップの先祖に設定されたテンポを使用する。

MIDIのテンポのソースを設定するには:

  1. ミュージックオブジェクトを選択する。

  2. Property Editorで、MIDIタブを開く。

  3. MIDI Clip Tempoグループで、使用するSourceを選択する。

MIDIクリップのテンポは作成後に変更できますが、長さは変わりません。長さを変えるには、クリップハンドルを使います。詳しくは「Working with clips」を参照してください。

Changing the playback speed of MIDI

Voice Pitchプロパティは、Interactive Music Hierarchyでは設定できません。ただし、ミュージック階層内での再生スピードは変更できます。

Changing the playback speed of a Music object will:

  • オーディオクリップのピッチに影響。

  • MIDIクリップの再生レートに影響。

再生スピードが1のときは、オリジナルのスピードで再生されます。再生スピードが2のときは、オリジナルの2倍速で再生されます。再生スピードが0.5のときは、オリジナルの半分の速さで再生されます。

[注釈]注釈

Playback Speedプロパティを、 Property EditorのRTPCタブでGame Parameterに付随させることもできます。

To change the playback speed:

  1. ミュージックオブジェクト(ミュージックトラック以外)を確認する。

  2. Property Editorで、General Settingsタブを開く。

  3. Playback Speedを設定する。


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