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Property Editor:Switch Group

Switch Group Property Editorで、Switch Group内の様々なSwitchを具体的なGame Parameterにマッピングします。マッピングが終了すると、ゲームから入るパラメータ値によってSwitch ContainerのどのSwitchをアクティブにするかが決まり、その結果、再生されるサウンド、ミュージック、またはモーションオブジェクトが変わります。つまり、Switchの切り替えが、ゲームから入るパラメータ値に基づきます。

項目

内容

Name

Switch Groupの名前。

Notes

Switch Groupについての追加情報。

Game Parameter

Use Game Parameter

Switch Group内のSwitchをGame Parameter値にマッピングするかどうかを設定する。

マッピングすると、アクティブSwitchをゲームから入るパラメータ値で動かせる。

Default value: false

(Graph View)

ゲーム内パラメータ(X軸)とWwiseのSwitch Group内のSwitch(Y軸)の関係を示す図。

グラフビューの中心にズームインする。

グラフビューの表示を、デフォルトのズーム比「1:1」にリセットする。

グラフビューの中心からズームアウトする。

Coordinates

X

選択したコントロールポイントのX座標。

2つ以上のコントロールポイントを選択すると、このフィールドの数値が「0」となり、これを増減させることで、選択中の全てのコントロールポイントを、現在の数値から増減できる。例えば、2つのコントロールポイントを選択して、テキストボックスXに「-5」と入力すると、両方のコントロールポイントが、左に「5」だけ移動する。

Y

選択したコントロールポイントのY座標。

2つ以上のコントロールポイントを選択すると、このフィールドの数値が「0」となり、これを増減させることで、選択中の全てのコントロールポイントを、現在の数値から増減できる。例えば、2つのコントロールポイントを選択して、テキストボックスYに「-5」と入力すると、両方のコントロールポイントが、下に「5」だけ移動する。

(Game Parameter)

このSwitch Group内の様々なSwitchにマッピングされているGame Parameter(またはMIDIコントローラ)。

[注釈]注釈

MIDIコントローラを使用する場合、Switch GroupはMIDIプレイバックコンテキストでしか使うことができません。MIDIプレイバックコンテキストは、MIDIのnote-on/offイベントの結果として再生されるActor-Mixer Hierarchyのオブジェクトです。

例えばMIDIクリップを含むInteractive Music Segmentがあり、そのMIDIターゲットとしてSwitch Containerを指定する場合を考えます。MIDIクリップの各note-on/offイベントが、関連するMIDIプレイバックイベントのあるSwitch Containerに向けられます。さらに指定されたMIDIコントローラの各MIDIコントローライベント(Switch Groupをコントロールする)が、関連するMIDIプレイバックコンテキストのあるSwitch Groupを更新します。

Opens the New Switch dialog where you can name the Switch that you want to create.


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