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Wwise SDK 2023.1.4
AkJobMgrSettings 構造体

Settings for the Sound Engine's internal job manager [詳解]

#include <AkSoundEngine.h>

公開型

typedef void(* FuncRequestJobWorker) (AkJobWorkerFunc in_fnJobWorker, AkJobType in_jobType, AkUInt32 in_uNumWorkers, void *in_pClientData)
 Callback function prototype definition used for handling requests from JobMgr for new workers to perform work. [詳解]
 

公開変数類

FuncRequestJobWorker fnRequestJobWorker
 Function called by the job manager when a new worker needs to be requested. When null, all jobs will be executed on the same thread that calls RenderAudio(). [詳解]
 
AkUInt32 uMaxActiveWorkers [AK_NUM_JOB_TYPES]
 The maximum number of concurrent workers that will be requested. Must be >= 1 for each jobType. [詳解]
 
AkUInt32 uNumMemorySlabs
 Number of memory slabs to pre-allocate for job manager memory. At least one slab per worker thread should be pre-allocated. Default is 1. [詳解]
 
AkUInt32 uMemorySlabSize
 Size of each memory slab used for job manager memory. Must be a power of two. Default is 8K. [詳解]
 
void * pClientData
 Arbitrary data that will be passed back to the client when calling FuncRequestJobWorker [詳解]
 

詳解

Settings for the Sound Engine's internal job manager

AkSoundEngine.h173 行目に定義があります。


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