バージョン

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Wwise SDK 2023.1.4
Release Notes 2022.1.11

次のセクションでは、Wwiseバージョン2022.1.10とバージョン2022.1.11の間での変更点を挙げ、説明します。
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンの詳細については、以前のリリースノート をご覧ください。

新機能

  • WG-69762 Advanced ProfilerのCPU Timelineを有効または無効にするオプションがProfiler Settingsダイアログに追加されたため、 設定ファイルを手動で変更する必要がなくなりました。ほかにもCPU Timelineに改善が加えられ、CPU TimelineビューでスレッドIDが表示されるようになり、選択したサウンドエンジンのティックに関する時刻を示すようにCPU Timelineのルーラーが変更されました。また、現在表示中のCPUマーカーの深度と一致するようにスレッド数を動的に減らすオプションが追加されました。CPU Timelineのポジショニングやズームの動作にもさまざまな改善が加えられています。こうした機能の多くはドキュメントに記載されておらず、上級ユーザにのみ使用を推奨しています。このため「実験的」のマークが付けられたままになっています。

APIの変更

  • WG-68821 修正済み:AkSoundEngine.hの関数LoadBankMemoryCopyのオーバーロードが欠落していました。この関数はout_bankTypeを受け取るために必要になる場合があります。

動作の変更

  • WG-69747 「3Dオーディオオブジェクトの制限超過」を示すキャプチャログ内のエラーが、メッセージに格下げされました。Wwiseはメインンミックスの制限を超えたAudio Objectもルーティングするため、これは障害とみなされません。

バグ修正

  • WG-66553 修正済み:Wwise Wave Viewerからオンラインヘルプへのリンクがありませんでした。
  • WG-70465 修正済み:Mastering SuiteのMaster VolumeモジュールでMuteとSoloが機能しませんでした。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-69221 修正済み:(Spatial Audio)オブストラクション(妨害)が2つのポータルを通過するダイレクトパスに適用されていませんでした。
  • WG-69929 修正済み:特定のソース管理操作を実行中にエラーメッセージが表示されていました。サーバがビジー状態の場合は、Retryをクリックして操作を再度試みることができるようになりました。
  • WG-70043 修正済み:Spatial Audioの計算で使用中のゲームオブジェクトを登録解除するとクラッシュしていました。
  • WG-70066 修正済み:Perforce Source Control Plug-inが有効な状態でプロジェクトを閉じるとクラッシュしていました。
  • WG-70120 改善済み:補間を使ってGame Parameterで優先度を制御すると、誤判定が引き起こされていました。相違が起きる可能性は依然としてありますが、発生の可能性が最小限に抑えられるようになりました。
  • WG-70157 修正済み:大量のモニタリング通知により、ゲームに接続中にオーディオがドロップする可能性がありました。
  • WG-70215 修正済み:低メモリ状態でPinEventToCacheを使うと、Stream Managerで無限ループが発生していました。
  • WG-70418 修正済み:Wwise 2022.1.10および2023.1.1で更新された一部のMastering Suiteプリセットでは、 LFE、SL、HFLチャンネルのMaster Volumeゲインが誤っているかアンバランスでした。Mastering Suiteプリセットをインポートし直す前に、変更されているShareSetを既存のFactory Mastering Suite Work Unitから別のWork Unitにコピーしてください。その後でFactory Mastering Suite Work Unitを削除し、Mastering Suite Factory Presetsをインポートしてください。

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