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Defining transitions between States in a State Group

同じState Groupの中で、State間のトランジションをスムーズに行うために、Stateの切り替え時間を設定できます。トランジション時間の設定には、以下の2つのオプションがあります。

Defining transitions for all States in a State Group

State間で使うトランジション時間を、1つ設定して、あるState Groupの中にある、全てのStateに適用できます。

選択したState Groupの、State間のトランジション時間を設定するには:

  1. Project Explorerで、Game Syncsタブに切り替える。

  2. Statesセクションで、State Groupをダブルクリックして、Property Editorにロードする。

  3. Default transition timeフィールドで、選択したState Group内の全てのStateに適用する、トランジション時間を設定する。

[注釈]注釈

デフォルトのトランジション時間は、カスタム設定のトランジション時間がない場合に使われます。

Customizing transitions between States in a State Group

ゲーム内の状況の変化に応じて、よりリアルにするために、State Groupの中の全てのStateに、同じトランジション時間を適用しないことも考えられます。表Custom Transition Timeで、2つのStateを自由に選び、専用のトランジション時間を設定できます。また、カスタム設定したトランジション時間を、両方向で同じ時間とするのかどうかも、指定できます。例えば、「Rain」のStateから、「Snow」のStateに変化する時のトランジション時間を、逆方向でも採用できます。

選択したState Groupの、State間のトランジション時間をカスタム設定するには:

  1. Project Explorerで、Game Syncsタブに切り替える。

  2. Statesセクションで、State Groupをダブルクリックして、Property Editorにロードする。

  3. Insertをクリックする。

    表Transition Timeに、新しい行が追加される。

  4. From列で、ソース(元)のStateを選択する。

  5. Time列で、2つのStateの間に適用する、トランジション時間を設定する。

  6. To列で、デスティネーション(次)のStateを選択する。

  7. 逆方向のトランジションにも、同じトランジション時間を設定するには、双方向を示すチェックボックスに、チェックを入れる。

[注釈]注釈

カスタム設定の行を追加するには、Insertをクリックし、設定を削除するには、Removeをクリックします。


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