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Getting to know the timeline

Wwiseには時間を示すタイムラインが表示されるビューがいくつかあり、時間関連の情報が様々な目的のためにプロジェクトで使えます。タイムラインが表示されるビューを、以下に示します。

  • Music Segment Editor

  • Position Editor

  • Performance Monitor

  • Game Sync Monitor

  • Voice Monitor

各種のタイムラインで使える機能は基本的に同じですが、いくつかの違いがあります。各タイムラインの目的を、下表に示します。

タイムラインの場所

内容

Music Segment Editor

インタラクティブミュージックのコンポーネントをアレンジして、同期するため。

Position Editor

サウンドパスの期間を設定するため。

Performance Monitor

Performance Monitorの、キャプチャーされた時間関連の情報を確認するため。

Game Sync Monitor

時間に基づくRTPC値の変化を確認するため。

Voice Monitor

Wwiseオブジェクトのボイスのボリュームレベルを時間軸で確認するため。

サウンドパスの作成や、パフォーマンスモニタリングの際に、タイムラインがグラフビューと連携して使われます。グラフビューについては「Working with control points in the graph view」を参照してください。

Elements of the timeline

Wwiseには、それぞれ特徴のある3種類のタイムラインがあるので、個別に説明します。Position Editor (3D Automation)でグラフビューにコントロールポイントを追加すると、そのポイントがタイムラインにも表示されます。タイムラインには、各コントロールポイントが時間的にどの位置になるのかが表示されます。ポイントの位置を、空間と時間の両方で設定することで、サウンドのポジションと、サウンドがパス(軌跡)上を移動するのにかかる時間を、決めることができます。Position Editor (3D Automation) のタイムライン表示の内容を、下図に示します。

Performance Monitorではタイムラインを使って、サウンドエンジンからキャプチャーされて、Capture Logにログされた、各アクションやノティフィケーションを探せます。Performance Monitorのタイムラインに表示される各種エレメントを、下図に示します。

Music Segment Editorでは、タイムラインに沿って、ミュージッククリップがトラック内に表示されます。タイムラインと、波形自体を見ながら、ミュージックのトランジション、State変更、スティンガーなどにとって最適なセクションを確認します。タイムライン上の正確な位置に、エントリキュー、エグジットキュー、そして無制限の数のカスタムキューを、配置できます。


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