バージョン
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Profiler Settings

The Profiler Settings dialog allows you to specify which types of information will be captured by the Game Profiler during the capture process. 選択した情報の種類が多すぎると、Wwiseのパフォーマンスに影響することがあります。いくつかのオプションを外すと、以下を実現できます。

  • ネットワークの転送帯域幅を節約できる。

  • Wwiseのメモリスペースを節約できる。

  • データを演算しない分、ゲームのCPU時間を短縮できる。

  • Wwiseでデータを処理せずグラフ化しない分、WwiseのCPU時間を短縮できる。

[注釈]注釈

When you deselect a data type in the Profiler Settings dialog, usually a corresponding tab is removed from the Advanced Profiler. しかしSpatial Audio情報の場合は、タブがありません。その代わり、データタイプが 「Game Object 3D Viewer」 に送信される情報に対応しています。

項目

内容

CPU Data

CPUの使用に関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。各種プラグインのCPU使用量などが含まれる。

Memory Data

サウンドエンジンのMemory Managerに登録されたメモリカテゴリに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。

Stream Data

サウンドエンジンが管理する各ストリームに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。

Voices Data

サウンドエンジンが管理する各ボイスに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。

Listener Data

サウンドエンジンが管理する各リスナーに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。

Obstruction/Occlusion Data

ゲームオブジェクトに影響を与える、オブストラクション、オクルージョン、回折、透過損失、エミッタースプレッドなどに関する情報を、Game Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。このオプションは、 「Game Object 3D Viewer」 でスプレッドコーンを可視化するには有効にする必要がある。

Markers Notification Data

オーディオファイルマーカーやMusic Segmentカスタムキューに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。

SoundBank

メモリにロードしたSoundBankに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。

Loaded Media

メモリにロードしたメディアに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。

Prepared Events

PrepareEvent 関数を使用して準備したイベント関連の情報を、Game Profilerでキャプチャするかどうかを指定する。

Prepared Game Syncs

PrepareGameSyncs 関数を使用して準備したゲームシンク関連の情報を、Game Profilerでキャプチャするかどうかを指定する。

Interactive Music

Music Playlist Containerコールバックやミュージックオブジェクト間のトランジションなど、インタラクティブミュージックに関連する情報をGame Profilerでキャプチャするかどうかを指定する。

Streaming Device Data

全てのストリーミングデバイスからの情報をキャプチャーできるようになり、Advanced ProfilerのStreamingタブが使えるようになる。

Meter

バスやメータービューの測定内容や、Output peakとOutput DC offsetを、信号の測定データをもとに変化させます。

Environment Data

サウンドエンジンが管理する各環境に関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。

API Calls

Wwise APIへのコールをGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。

Game Syncs

Game Syncs関連の情報をGame ProfilerでキャプチャしてGame Sync Monitorに表示するかどうかを指定する。

Spatial Audio

スペーシャルオーディオに関するデータをGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。エミッター、リスナー、ジオメトリ、ルーム、ルームに付随するポータルなどが含まれる。

Spatial Audio Ray Casting

スペーシャルオーディオレイキャスティングエンジン関連のデータを、Game Profilerでキャプチャするかどうかを指定する。リフレクションレイ、ディフラクションレイ、エッジレセプタなどを含む。

Voice Inspector Data

Voice InspectorやGame Sync Monitorのビュー関連のデータをGame Profilerでキャプチャするかどうかを指定する。

Audio Object Data

Audio Objectに関するデータをGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。

Capture Log

Maximum File Size (MB)

Capture Logが作成するファイルの最大ファイルサイズを指定する。

最小値: 10 MB
最大値: 32,000 MB
デフォルト値: 2,000 MB

Number of sessions kept

PROFファイルとして保存されるキャプチャセッションの最大数を指定する。Wwiseは制限を超えた場合、古いキャプチャセッションを消去します。

Enable CPU Timeline

Enables the CPU timeline view in the CPU tab of the Advanced Profiler. The CPU Timeline provides detailed CPU timing information, including information across multiple threads, in order to allow for in-depth analysis of CPU activity in Wwise. Note that it is intended to be used by advanced users, and alongside other tools for in-depth CPU profiling across the entire process to provide additional information on why certain scopes are taking time to execute, or why work is not being scheduled on time.

Reduce thread heights dynamically

When enabled, this option reduces the height of the threads in the CPU timeline to match the CPU timing scopes that are currently in view, as opposed to the height of the CPU timing scopes across the entire profile session. It can be helpful to enable this option if your title has Wwise perform operations across many threads, which can make it difficult to see a full tick of activity all together.

Game Profilerの設定への変更を適用する。

Closes the Profiler Settings dialog without applying any of the changes you made to the settings of the Game Profiler.


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