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Wwise SDK 2023.1.4
AkWorldTransform クラス

Position and orientation of game objects in the world (i.e. supports 64-bit-precision position) [詳解]

#include <AkTypes.h>

公開メンバ関数

const AkVector64Position () const
 Get position vector. [詳解]
 
const AkVectorOrientationFront () const
 Get orientation front vector. [詳解]
 
const AkVectorOrientationTop () const
 Get orientation top vector. [詳解]
 
void Set (const AkVector64 &in_position, const AkVector &in_orientationFront, const AkVector &in_orientationTop)
 Set position and orientation. Orientation front and top should be orthogonal and normalized. [詳解]
 
void Set (AkReal64 in_positionX, AkReal64 in_positionY, AkReal64 in_positionZ, AkReal32 in_orientFrontX, AkReal32 in_orientFrontY, AkReal32 in_orientFrontZ, AkReal32 in_orientTopX, AkReal32 in_orientTopY, AkReal32 in_orientTopZ)
 Set position and orientation. Orientation front and top should be orthogonal and normalized. [詳解]
 
void SetPosition (const AkVector64 &in_position)
 Set position. [詳解]
 
void SetPosition (AkReal64 in_x, AkReal64 in_y, AkReal64 in_z)
 Set position. [詳解]
 
void SetOrientation (const AkVector &in_orientationFront, const AkVector &in_orientationTop)
 Set orientation. Orientation front and top should be orthogonal and normalized. [詳解]
 
void SetOrientation (AkReal32 in_orientFrontX, AkReal32 in_orientFrontY, AkReal32 in_orientFrontZ, AkReal32 in_orientTopX, AkReal32 in_orientTopY, AkReal32 in_orientTopZ)
 Set orientation. Orientation front and top should be orthogonal and normalized. [詳解]
 

詳解

Position and orientation of game objects in the world (i.e. supports 64-bit-precision position)

AkTypes.h410 行目に定義があります。


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